混合ドラフト
2009年1月1日 Draft(Limited)■年越しドラフト
毎年恒例の年越しドラフト。
その中の一つ、混合ドラフトで面白く強いデッキが出来たんで久しぶりな日記。
卓順は6番目
1パック目 モーニングタイド
2パック目 ローウィン
3パック目 イブンタイド
【Main Deck】
1 《樹上の斥候/Treetop Scout》SCG
1 《番狼/Watchwolf》RAV
1 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》DIS
1 《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》LRW
1 《薬の走り手/Medicine Runner》SHM
1 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》MOR
1 《垣のトロール/Hedge Troll》PLC
1 《クローサの修復者/Krosan Restorer》TOR
1 《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》DIS
1 《ダールの奉納者/Daru Sanctifier》LGN
1 《メロウの浮遊術師/Merrow Levitator》EVE
1 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》EVE
1 《菌類スリヴァー/Fungus Sliver》TSP
1 《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》SOK
1 《無感情な官僚/Droning Bureaucrats》GPT
1 《モストドン/Mosstodon》ALA
1 《空に届くマンタ/Skyreach Manta》5DN
1 《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》RAV
1 《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》TSP
1 《まばゆい光線/Blinding Beam》MRD
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》LRW
1 《最上位/Alpha Status》SCG
1 《禁固刑/Prison Term》SHM
1 《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison》FUT
6 《平地/Plains》
4 《島/Island》
6 《森/Forest》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》が至る所で各種スリヴァーとの友情コンボを決めたり!
《モストドン/Mosstodon》が飛んだり!
《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison》の土地を《クローサの修復者/Krosan Restorer》でアンタップしたり!
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》が《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》経由で出てきたり!
混合ドラフトならではのコンボをたっぷり堪能出来ました(´∀`*)
毎年恒例の年越しドラフト。
その中の一つ、混合ドラフトで面白く強いデッキが出来たんで久しぶりな日記。
卓順は6番目
1パック目 モーニングタイド
2パック目 ローウィン
3パック目 イブンタイド
【Main Deck】
1 《樹上の斥候/Treetop Scout》SCG
1 《番狼/Watchwolf》RAV
1 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》DIS
1 《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》LRW
1 《薬の走り手/Medicine Runner》SHM
1 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》MOR
1 《垣のトロール/Hedge Troll》PLC
1 《クローサの修復者/Krosan Restorer》TOR
1 《ヴィグの水植物/Vigean Hydropon》DIS
1 《ダールの奉納者/Daru Sanctifier》LGN
1 《メロウの浮遊術師/Merrow Levitator》EVE
1 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》EVE
1 《菌類スリヴァー/Fungus Sliver》TSP
1 《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》SOK
1 《無感情な官僚/Droning Bureaucrats》GPT
1 《モストドン/Mosstodon》ALA
1 《空に届くマンタ/Skyreach Manta》5DN
1 《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》RAV
1 《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》TSP
1 《まばゆい光線/Blinding Beam》MRD
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》LRW
1 《最上位/Alpha Status》SCG
1 《禁固刑/Prison Term》SHM
1 《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison》FUT
6 《平地/Plains》
4 《島/Island》
6 《森/Forest》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》が至る所で各種スリヴァーとの友情コンボを決めたり!
《モストドン/Mosstodon》が飛んだり!
《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison》の土地を《クローサの修復者/Krosan Restorer》でアンタップしたり!
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》が《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》経由で出てきたり!
混合ドラフトならではのコンボをたっぷり堪能出来ました(´∀`*)
アラーラ Best10
2008年9月28日 Standard10位《Qasali Ambusher / クァーサルの伏兵》
到達も地味だけどすごくいい。
9位《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家》
8位《Skullmulcher / 髑髏覆い》
例え除去されても引いてるんだから後続も楽に展開出来るだろうし、貪食のペナルティを補ってるいい能力。
7位《Tar Fiend / タールの悪鬼》
こっちの方が若干有利なんでこっちを上にしてみました。
6位《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手》
メリットとなるか?デメリットとなるか?
5位《Magma Spray / マグマのしぶき》
4位《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル》
3位《Wild Nacatl / 野生のナカティル》
エクテン用ですね。スタンダードでどうか?と言われるとウーンなんで3位にしました。
2位《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン》
食わなくても4/4飛行速攻として使えるだけでも十分だし、貪食2なのも大変よく出来ました。
1位《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》
《Qasali Ambusher / クァーサルの伏兵(1)(緑)(白)マナコストを支払わずに出せるってのがいい。
クリーチャー ― 猫・戦士 Shards of Alara アンコモン
到達
いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて、かつあなたが森と平地をコントロールしている場合、あなたはクァーサルの伏兵を、それのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2/3
到達も地味だけどすごくいい。
9位《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家》
《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家(1)(青)クリーチャーじゃないところにも影響を与える旗騎士と見ると凄く強く見える。
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠 Shards of Alara コモン
あなたがプレイするアーティファクト呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/2
8位《Skullmulcher / 髑髏覆い》
《Skullmulcher / 髑髏覆い(4)(緑)貪食ってシステム好きです!
クリーチャー ― エレメンタル Shards of Alara レア
貪食 1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
髑髏覆いが場に出たとき、それが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3/3
例え除去されても引いてるんだから後続も楽に展開出来るだろうし、貪食のペナルティを補ってるいい能力。
7位《Tar Fiend / タールの悪鬼》
《Tar Fiend / タールの悪鬼(5)(黒)こちらは逆に除去されないようにすることでペナルティをケアしてる。
クリーチャー ― エレメンタル Shards of Alara レア
貪食 2 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
タールの悪鬼が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはそれが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。
4/4
こっちの方が若干有利なんでこっちを上にしてみました。
6位《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手》
《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手(白)(黒)アーティファクトなのが気になるけど・・・
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ Shards of Alara アンコモン
潮の虚ろの漕ぎ手が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこから土地でないカードを1枚選ぶ。 そのカードをゲームから取り除く。
潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れたとき、その取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
メリットとなるか?デメリットとなるか?
5位《Magma Spray / マグマのしぶき》
《Magma Spray / マグマのしぶき(赤)頑強対策にもなる良除去ですね。
インスタント Shards of Alara コモン
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。 そのクリーチャーがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
4位《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル》
《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル(2)(赤)(緑)2つの能力がそれぞれで有効なのは非常にいい。
プレインズウォーカー ― サルカン Shards of Alara 神話レア
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体場に出す。
4
3位《Wild Nacatl / 野生のナカティル》
《Wild Nacatl / 野生のナカティル(緑)基本地形タイプを持つ特殊地形が同時に収録されてたりすると良かったんですが・・・
クリーチャー ― 猫・戦士 Shards of Alara コモン
野生のナカティルは、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
野生のナカティルは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1/1
エクテン用ですね。スタンダードでどうか?と言われるとウーンなんで3位にしました。
2位《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン》
《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン(3)(赤)(赤)(赤)アタック出来なくて困ってる子分を根こそぎ食ってとどめの一撃!
クリーチャー ― ドラゴン Shards of Alara レア
飛行、速攻
貪食 2 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
4/4
食わなくても4/4飛行速攻として使えるだけでも十分だし、貪食2なのも大変よく出来ました。
1位《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》
《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》やっぱりなんだかんだで土地なんじゃないですかね。
土地 Shards of Alara アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
イーブンタイド Best10
2008年7月24日 Standard10位《終わり無き地平線/Endless Horizons》
アップキープに手に入る土地は回顧コストに、通常ドローは100%スペルに。
9位《亡霊招き/Beckon Apparition》
8位《タララの苦悩/Talara’s Bane》
7位《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
6位《屍滑り/Necroskitter》
5位《消し去りの才覚/Banishing Knack》
1マナのQコスト持ちがいればマナの数だけ戻せる。
4位《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》
3位《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
2位《名誉の御身/Divinity of Pride》
1位《運命の大立者/Figure of Destiny》
あえて土地を省いたわけでなく、大して強そうに見えなかっただけ。
どの土地も4枚入らないですよね?
《終わり無き地平線/Endless Horizons》(3)(白)デッキに平地しか入れてなければ4マナも揃えばあとは土地は要らない。
エンチャント
終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
アップキープに手に入る土地は回顧コストに、通常ドローは100%スペルに。
9位《亡霊招き/Beckon Apparition》
《亡霊招き/Beckon Apparition》(白/黒)回顧対策だし、頑強対策。
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
8位《タララの苦悩/Talara’s Bane》
《タララの苦悩/Talara’s Bane》(1)(黒)プロテクション持ちは手札から排除するのがベスト。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
7位《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》(2)(緑/青)能力は微妙だけど種族がかみ合ってていい感じ。
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/2
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
6位《屍滑り/Necroskitter》
《屍滑り/Necroskitter》(1)(黒)(黒)サイズだったり条件だったりがちょっと間違ってませんか?
クリーチャー ─ エレメンタル
1/4
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
いずれかの対戦相手がコントロールする−1/−1カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
5位《消し去りの才覚/Banishing Knack》
《消し去りの才覚/Banishing Knack》(青)リミテッドでも強そうだけど構築の方が強そう。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(Tap):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
1マナのQコスト持ちがいればマナの数だけ戻せる。
4位《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》
《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》(2)(黒)(黒)こいつがちらついたりすると・・・・
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
3/3
魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ−1/−1カウンターを1個置く。
3位《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》(1)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)いるだけで脅威。毎ターン3/3が自動で出てくるのはいかんでしょ。
クリーチャー ─ ホラー
2/2
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
2位《名誉の御身/Divinity of Pride》
《名誉の御身/Divinity of Pride》(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)サイズ、回避能力、ライフ回復全て揃ってるのがすばらしい。
クリーチャー ─ スピリット・アバター
4/4
飛行、絆魂
名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。
1位《運命の大立者/Figure of Destiny》
《運命の大立者/Figure of Destiny》(赤/白)いつ引いても強いってのはいい。
クリーチャー ─ キスキン
1/1
(赤/白):運命の大立者は2/2のキスキン・スピリットになる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦
士になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキス
キン・スピリット・戦士・アバターになる。
あえて土地を省いたわけでなく、大して強そうに見えなかっただけ。
どの土地も4枚入らないですよね?
シャドウムーア Best10
2008年4月22日 Standard今回はちゃんと考えて選び出しましたよ!
10位《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》
デメリットがないようにしか見えません。
9位《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
1マナでエルフ、能力を持ってるってだけで十分強い。
そんなエルフびいきは大嫌いですが・・・
能力を持つトークンをコピー出来るって点もなかなかない能力かと思いますよ。
8位《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
普通に使っても強いし、2枚目3枚目をマッドネス気味に使うのも強い。
7位《薄暮の小僧/Dusk Urchins》
萎縮持ちと接触したら凄まじいことになりますな。
6位《炎渦竜巻/Firespout》
環境が既に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で対処出来ないサイズになってる気もするんで3点ってのは環境にもマッチしてていいですよね。
5位《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
この手の「捨てさせられたら」お得なカードって重ければ重いほど強いですよね。
4位《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
《樹上の村/Treetop Village》と《変わり谷/Mutavault》を壊す為だけにでも十分だと思います。
なければ殴るなりブロックするなり、腐ることもほぼないですしね。
3位《恒久の拷問/Everlasting Torment》
ライフを得て自分の時間まで生き延びるスタイルのデッキはこれがあるだけで死亡。
スペルまでが萎縮を持つと夢が広がりますな。
このエンチャントが場にある状態で、《破れ翼トビ/Tatterkite》にダメージが与えられるとどうなるんですかね?
2位《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
一部を除いて使いやすい土地ですな。
1位《反射池/Reflecting Pool》
文句なしで最も活躍するカードであると思います。
答え合わせはいつですか?
10位《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》
《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》(赤/緑)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
ぼろ布食いの偏執狂は、可能なら毎ターン攻撃する。
デメリットがないようにしか見えません。
9位《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
1マナでエルフ、能力を持ってるってだけで十分強い。
そんなエルフびいきは大嫌いですが・・・
能力を持つトークンをコピー出来るって点もなかなかない能力かと思いますよ。
8位《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ スピリット・アバター
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
普通に使っても強いし、2枚目3枚目をマッドネス気味に使うのも強い。
7位《薄暮の小僧/Dusk Urchins》
《薄暮の小僧/Dusk Urchins》(2)(黒)
クリーチャー ─ アウフ
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた−1/−1カウンター1個につき1枚カードを引く。
4/3
萎縮持ちと接触したら凄まじいことになりますな。
6位《炎渦竜巻/Firespout》
《炎渦竜巻/Firespout》(2)(赤/緑)
ソーサリー
炎渦竜巻をプレイするためにが(赤)支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするためにが(緑)支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。((赤)(緑)が支払われている場合、両方を行う。)
環境が既に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で対処出来ないサイズになってる気もするんで3点ってのは環境にもマッチしてていいですよね。
5位《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ エルフ・騎士
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により萎れ葉のしもべが捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
4/4
この手の「捨てさせられたら」お得なカードって重ければ重いほど強いですよね。
4位《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》 (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
《樹上の村/Treetop Village》と《変わり谷/Mutavault》を壊す為だけにでも十分だと思います。
なければ殴るなりブロックするなり、腐ることもほぼないですしね。
3位《恒久の拷問/Everlasting Torment》
《恒久の拷問/Everlasting Torment》 (2)(黒/赤)
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは−1/−1カウンターの形で与えられる。)
ライフを得て自分の時間まで生き延びるスタイルのデッキはこれがあるだけで死亡。
スペルまでが萎縮を持つと夢が広がりますな。
このエンチャントが場にある状態で、《破れ翼トビ/Tatterkite》にダメージが与えられるとどうなるんですかね?
2位《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
土地
(T):あなたのマナ・プールにを加える。
(青/黒)(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
一部を除いて使いやすい土地ですな。
1位《反射池/Reflecting Pool》
《反射池/Reflecting Pool》
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
文句なしで最も活躍するカードであると思います。
答え合わせはいつですか?
The Finals2008 店舗予選大会:冬の陣
2008年2月24日 Standard■The Finals2008 店舗予選大会:冬の陣
に参加してきました。
大会を知ったのは3日前。
先々週に使ったマーフォークデッキの問題点を改良したデッキで参加。
参加者10名
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
2 《鏡の精体 / Mirror Entity》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
4 《送還 / Unsummon》
3 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
3 《謎めいた命令 / Cryptic Command》
1 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
2 《変わり谷 / Mutavault》
13 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《水流を読む者 / Judge of Currents》
1 《秘密を溺れさせる者 / Drowner of Secrets》
4 《ルーンのほつれ / Rune Snag》
2 《マーフォークの暗殺者 / Merfolk Assassin》
・R1
黒緑斧エルフ ○○
《送還 / Unsummon》でのテンポ勝ちと言ったところか。
・R2
黒単ローグ ×○○
互いに1本ずつ取った後の3本目。
相手が鬼廻りスタートで相打ちブロックで何とかしのいでるところに、サイドインした《水流を読む者 / Judge of Currents》がブロック出来ない所のダメージを上回る回復速度を発揮。
何度も除去されるけど、毎回ギリギリ1点の所で2枚目3枚目を引くことが出来た。
最後は数並べてる所に8枚入ってる王で強化して逆転勝利。
・R3
5CG ○○
《包囲の搭、ドラン / Doran, the Siege Tower》を早々と出されるも、タップしてアタックやすれ違いでお互いにライフを削る。
後続を《送還 / Unsummon》してブロックを許さず、3体の王と数体のおまけで一気に削り取る。
・R4
ビッグマナ ×○×
「当たらない」が「当たった」結果。
◆結果
3勝1敗 2位
まだまだ問題点やプレイング、サイドボードを煮詰める必要はあるなと実感。
に参加してきました。
大会を知ったのは3日前。
先々週に使ったマーフォークデッキの問題点を改良したデッキで参加。
参加者10名
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
2 《鏡の精体 / Mirror Entity》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
4 《送還 / Unsummon》
3 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
3 《謎めいた命令 / Cryptic Command》
1 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
2 《変わり谷 / Mutavault》
13 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《水流を読む者 / Judge of Currents》
1 《秘密を溺れさせる者 / Drowner of Secrets》
4 《ルーンのほつれ / Rune Snag》
2 《マーフォークの暗殺者 / Merfolk Assassin》
・R1
黒緑斧エルフ ○○
《送還 / Unsummon》でのテンポ勝ちと言ったところか。
・R2
黒単ローグ ×○○
互いに1本ずつ取った後の3本目。
相手が鬼廻りスタートで相打ちブロックで何とかしのいでるところに、サイドインした《水流を読む者 / Judge of Currents》がブロック出来ない所のダメージを上回る回復速度を発揮。
何度も除去されるけど、毎回ギリギリ1点の所で2枚目3枚目を引くことが出来た。
最後は数並べてる所に8枚入ってる王で強化して逆転勝利。
・R3
5CG ○○
《包囲の搭、ドラン / Doran, the Siege Tower》を早々と出されるも、タップしてアタックやすれ違いでお互いにライフを削る。
後続を《送還 / Unsummon》してブロックを許さず、3体の王と数体のおまけで一気に削り取る。
・R4
ビッグマナ ×○×
「当たらない」が「当たった」結果。
◆結果
3勝1敗 2位
まだまだ問題点やプレイング、サイドボードを煮詰める必要はあるなと実感。
■ひげ杯
参加してきました。
スタンダードの構築戦は約1年ぶりです。
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
3 《休賢者 / Fallowsage》
4 《送還 / Unsummon》
4 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
2 《群れの召還 / Summon the School》
1 《テフェリーの塹壕 / Teferi’s Moat》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
4 《変わり谷 / Mutavault》
10 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
2 《瞬間凍結 / Flashfreeze》
3 《外身の交換 / Crib Swap》
2 《テフェリーの塹壕Teferi’s Moat》
4 《トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt》
2勝2敗
内容は省略。
参加してきました。
スタンダードの構築戦は約1年ぶりです。
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
3 《休賢者 / Fallowsage》
4 《送還 / Unsummon》
4 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
2 《群れの召還 / Summon the School》
1 《テフェリーの塹壕 / Teferi’s Moat》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
4 《変わり谷 / Mutavault》
10 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
2 《瞬間凍結 / Flashfreeze》
3 《外身の交換 / Crib Swap》
2 《テフェリーの塹壕Teferi’s Moat》
4 《トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt》
2勝2敗
内容は省略。
綺麗なぐらい一年ぶりの日記。
宿題でモーニングタイド10選します。
10位《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret》
戦士ってのがすごくいい。
9位《欠片の飛来/Shard Volley》
8位《ファーティリド/Fertilid》
1枚で2枚も持ってこれて、それが生き物なんだから強いはず?
7位《つぶやき林/Murmuring Bosk》
6位《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
5位《変わり谷/Mutavault》
4位《ヤスデ団/Earwig Squad》
3位《賢人の消火/Sage’s Dousing》
序盤であれば引かなくても十分だし、終盤であれば引けるだけでもいい。
2位《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
1位《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
だけどその1枚が重要で確実に手に入れるには枚数を増やすしかない。
これがあれば解決するはず。
メインでボッコボコにしてみたいです!
こんなもんでいいですか?
宿題でモーニングタイド10選します。
10位《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret》
《ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret》(1)(赤)装備品も軽くしちゃうし、途中引いたら補強で各種ミシュラランドも強化出来ちゃう。
クリーチャー ― エレメンタル 戦士
あなたがプレイするエレメンタル呪文と戦士呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
補強 1 ― (1)(赤)
1/1
戦士ってのがすごくいい。
9位《欠片の飛来/Shard Volley》
《欠片の飛来/Shard Volley》(赤)伝説のアレがコストなんだろうけど、生物がコストになるんだろう。
インスタント
欠片の飛来をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生け贄にささげる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。
8位《ファーティリド/Fertilid》
《ファーティリド/Fertilid》(2)(緑)そのままでも最大2回起動出来るとなると一気に土地が増える。
クリーチャー ― エレメンタル
〜はその上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出る。
(1)(緑),ファーティリドの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
0/0
1枚で2枚も持ってこれて、それが生き物なんだから強いはず?
7位《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》ツリーフォークのやつだけ森として扱うってずるくない?
土地 ― 森
つぶやき林が場に出るに際し、あなたは手札からツリーフォーク・カードを1枚公開してもよい。そうしなかった場合、つぶやき林はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。つぶやき林はあなたに1点のダメージを与える。
6位《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》
《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》(3)能力と部族の役割が噛み合ってて、結構強いんじゃないかと思う。
部族 アーティファクト ― 戦士 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
いずれかの戦士・クリーチャーが場に出るたび、黒曜石の戦斧をそれにつけてもよい。
装備:(2)
5位《変わり谷/Mutavault》
《変わり谷/Mutavault》多相であることに意味がある。
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):変わり谷はターン終了時まで全てのクリーチャータイプを持つ2/2の土地になる。そそれは土地でもある。
4位《ヤスデ団/Earwig Squad》
《ヤスデ団/Earwig Squad》(3)(黒)(黒)全然その気配がないところから、無理やりにでも徘徊されそうな気がする。
クリーチャー ─ ゴブリン・ならず者
5/3
徘徊(2)(黒)
ヤスデ団が場に出たとき、それの徘徊コストが支払われている場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
3位《賢人の消火/Sage’s Dousing》
《賢人の消火/Sage’s Dousing》(2)(青)青い生物でデッキに入るんだったら大体はウィザードなはず。
部族インスタント ─ ウィザード
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたがいずれかのウィザードをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
序盤であれば引かなくても十分だし、終盤であれば引けるだけでもいい。
2位《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》(2)(赤)赤くないデッキで使われるんじゃないかと。
クリーチャー ─ 多相の戦士
2/2
多相
いずれかの対戦相手がいずれかの呪文をプレイするたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1位《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》(2)(白)エンチャントなんて1枚あれば十分なはず。
ソーサリー
あなたのライブラリーからエンチャントカード1枚を探し、それを公開し、その後あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
だけどその1枚が重要で確実に手に入れるには枚数を増やすしかない。
これがあれば解決するはず。
メインでボッコボコにしてみたいです!
こんなもんでいいですか?
PT横浜予選(熊本)
2007年2月5日 Extended コメント (6)
と言ってもPTには一切興味なく、ただ単にエクテンの公式大会に出たかっただけです( ´艸`)ムププ
デッキは2ヶ月練習に付き合ってきた中で使ってみたいなと思ってたスピリットクラフト。
青白トロン系とかトリンケットエンジェルなんかが多くて、白緑のクリーチャーデッキじゃまったく歯が立たないとわかっていても、生物同士の殴り合いで気持ちいい回りっぷりを発揮してくれるし、好きなシステムなんでこんなカジュアルプレイヤーっぽいデッキで出ましたΨ(`∀´)Ψケケケ
【Main Deck】
4 《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》
4 《Tallowisp / 脂火玉》
4 《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》
2 《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》
1 《Tempting Wurm / 誘うワーム》(白ショールだった部分)
4 《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》
1 《Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守》
3 《Shining Shoal / 輝く群れ》
3 《Harrow / 砕土》
2 《Temporal Isolation / 時間の孤立》
4 《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》
1 《Serra’s Embrace / セラの抱擁》
3 《Pithing Needle / 真髄の針》
4 《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》
4 《Temple Garden / 寺院の庭》
4 《Windswept Heath / 吹きさらしの荒野》
4 《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》
3 《Plains / 平地》
5 《Forest / 森》
【Sideboard】
3 《Disenchant / 解呪》
4 《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》
4 《Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所》
2 《Condemn / 糾弾》
1 《Krosan Grip / クローサの掌握》(糾弾だった部分)
1 《Suppression Field / 抑制の場》(糾弾だった部分)
借りる予定だったカードが少し足りず(;´ρ`)
ネタとして持ち込んだ《Tempting Wurm / 誘うワーム》と《Suppression Field / 抑制の場》を面白そうだからと言う理由だけで投入Ψ(`∀´)Ψケケケ
■R1 青白コントロール
マリガンスタート。土地置いてエルフスタート。
初手には生物が他におらず、ファーストドローが《Tempting Wurm / 誘うワーム》(;´ρ`)
《Cloudpost / 雲上の座》を置かれたんで青白コントロール確定なんですが、ワンマリガンしててエルフのみでスタートしてるんで、そのままギャンブル。
《Exalted Angel / 賛美されし天使》1体出されたらワームで超えつつ手札の《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》で優位に立てて、2体の天使を出されると負け、《Mindslaver / 精神隷属器》を出されても負け、《Sundering Titan / 隔離するタイタン》でも負けと非常にわかりやすい展開になるし、何より対戦相手に『それ何ですか?』とか『ちょっと見せて下さい』と言わせたかった(・∀・)ニヤニヤ
エルフでアタックして《Tempting Wurm / 誘うワーム》をプレイしてみると予定通り『それ何ですか?』。
この時点で既に満足(`・ω・´)
能力確認後、華麗に《Force Spike / 魔力の乱れ》(´・ω・`)ガッカリ
元々相性悪いんで順当に負け。
2本目はデッキ相性通りの展開で予定通り負け。
××
■R2 ドメインズー
1本目
後手マリガンスタート。激しい土地アンタップインから軽いおなじみの生物を展開され、《Tribal Flames / 部族の炎》や《Gaea’s Might / ガイアの力》で一気に削られてしまう。負け。
2本目
2T目《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》、3T目《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》既に勝負有。勝ち。
3本目
相手先手マリガンスタート。1マナ生物を出され、次のターン土地置いて1マナ生物2体。3T目は土地を置かれなかったんですがこれでもかってぐらいに1マナ生物を連打されます。
が、こちらの生物は《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》付き《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》で壮絶な殴り合いが発生。
戦線に《Wild Mongrel / 野生の雑種犬》を追加されたんで返しに殺される可能性が・・・
で、ライブラリトップからお試しでサイドインしてみた《Suppression Field / 抑制の場》地味に効いてるっぽいΨ(`∀´)Ψケケケ
そのまま出して犬のパンプで死ぬコースを回避しつつ、土地2枚で止まってる状態だったのでフェッチランド起動からの《Tribal Flames / 部族の炎》も防いでます。
後続の生物を引かなかったので《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を重ね張りしてワンパンチ6点で12点回復。相手の総攻撃力も12点と何とか耐えてます。
フルアタックで勝てないことが確定したみたいで、ブロッカーに3体ほど残されたんですが、手札にあった《Serra’s Embrace / セラの抱擁》で飛んで勝ち。
最後は、『ダメージを受けない・警戒・魂の絆・魂の絆・飛行・トランプル・8/8』生物が出来上がりましたΨ(`∀´)Ψケケケ
×○○
■R3 緑黒青中速ビートダウン
正式名称わかんないんですけどけちロックとか言うやつかな?
1本目
後手スタート。《Tallowisp / 脂火玉》からスタートして《Tallowisp / 脂火玉》を追加で《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を入手するも、返しに《Pernicious Deed / 破滅的な行為》(;´ρ`)
仕方なく《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を付けて起動を誘うしかなく、起動にスタック《Shining Shoal / 輝く群れ》をピッチでプレイして《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》2枚を確保する。
《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》を出してそのまま強化して殴りきろうとするも残り2点の時に《Burning Wish / 燃え立つ願い》から《Chainer’s Edict / チェイナーの布告》される。
《Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目》忍術されたり《Putrefy / 化膿》回収されたりで戦闘ダメージで勝つのは絶望的。
《Shining Shoal / 輝く群れ》でダメージを反射して勝つことに望みをかけるもそのまま引かずに死亡。負け。
2本目
《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》《Harrow / 砕土》のコンボから《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》3連打。
《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》でトランプルを与え、チャンプブロックすら許さず。勝ち。
3本目
序盤〜略〜
おなじみのファントムコンボで押し、相手の土地も伸びそうだったんで、忍術を抑制するためにサイドインの《Suppression Field / 抑制の場》を張ってみる。
すると返しに《Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲》迷惑なことに《Suppression Field / 抑制の場》で起動が5マナとなってしまって、土地を伸ばそうにもフェッチランドの起動にも2マナ必要でして・・・
《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》で稼いだライフ27点を《Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲》で一気に削ってしまう夢を見てみるも、そこまで土地2枚しか引いてない状態。
『本体1点』勝ち。
×○○
■R4 デザイア
1本目
メインでは無力。《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解け。ストームをカウントするソリティアプレーの手伝い。負け。
2本目
《Tempting Wurm / 誘うワーム》を2T目にプレイしても土地しか出されないとわかってるんで安心してプレイΨ(`∀´)Ψケケケ
土地出されて返しに行動開始されても、行動開始出来るだけの手札があれば《Tempting Wurm / 誘うワーム》を出しても出さなくても一緒ですからね。
サイドインした《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》を《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解ける瞬間にプレイ。
そのままゲームから取り除かれたままなんですが、メインに入った後で土地をサクられる( ・ω・)モニュ?
サイクリング時に効果の現れる能力とか、忍術みたいな1エキスパンションだけに収録された知らなかった能力でもあるのか?と思ったら、普通にスペルをプレイされた( ゜Д゜)ポカーン
『《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》プレイしてますよ?』『あ!!!』
糸冬 了..._φ(・ω・` )
勝ち。
3本目
またもや《Lotus Bloom / 睡蓮の花》を1T目に待機される(´・ω・`)
《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》で構えてると案の定、待機が解ける前に《Duress / 強迫》で落とされる。
残った《Disenchant / 解呪》で出てすぐの《Lotus Bloom / 睡蓮の花》を割るも、メインに普通にストーム稼がれて《Empty the Warrens / 巣穴からの総出》。トークン10体でほっと一安心かと思いきや・・・
こちらの生物が1T目エルフ、2T目エルフエルフ、3T目エルフとエルフ祭りでどうしようもありません(;´ρ`)
せめて《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》が付いていたり、サイドインするカードがなかったと理由で入れたままだった《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》を引いていればなんとかなったんですけどね・・・
負け。
×○○
■R5 親和
1本目
相手が低速な立ち上がりをしてることをいいことに《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》で適当に時間稼ぎ。フルタップ時に《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》をプレイしてアップキープに計7枚のアーティファクトをカウントしたとこで《Shrapnel Blast / 爆片破》で除去られる。
しかしながら残ったパーマネントがたったの2つ。
最速で《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》を出したわけじゃないんで、相手の手札は既に使った後です(・∀・)ニヤニヤ
スピリット要因としてのメイン《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》で申し訳ない(;´ρ`)
勝ち。
2本目
《Arcbound Ravager / 電結の荒廃者》を出された返しの2T目に
《Pithing Needle / 真髄の針》で禁止。
3T目に1マナ残して《Tempting Wurm / 誘うワーム》をプレイすると《Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地》と《Cranial Plating / 頭蓋囲い》を出されたんで、2枚目の《Pithing Needle / 真髄の針》で囲いも禁止。
《Tempting Wurm / 誘うワーム》と能力のない《Arcbound Ravager / 電結の荒廃者》2体で殴り合い。
途中で《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》が付いて勝負あり。
勝ち。
■R6 エッグ
1本目
後手ダブルマリガンで来た手札が《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》《Windswept Heath / 吹きさらしの荒野》(;´ρ`)
これ以上手札減らせないのと、相手がビートダウンだったら《Tallowisp / 脂火玉》か《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》を引いて何とかなるかもしれないんでこのままスタート。
すると1T目《Ghost Quarter / 幽霊街》《Chromatic Sphere / 彩色の宝球》。この時点でエッグとわかって、自分のターンが来る前に絶望を感じる(´Д⊂グスン
ファーストドローは土地でもう負けが見えてきました・・・
2T目も《Ghost Quarter / 幽霊街》を出され、適当に卵とかをだされてそのままターンを返される。
しかしドローがまたもや1枚しか入ってないネタカード《Tempting Wurm / 誘うワーム》。こいつ毎回活躍してるような気がするm9(^Д^)プギャー
相手の3T目はまたもや《Ghost Quarter / 幽霊街》で渋い表情。
手札に《Reshape / 作り直し》も《Second Sunrise / 第二の日の出》もないらしい・・・
殴りかかるターンのドローが《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》(`・ω・´)
3パンチ予約が入りました(´∀`*)
2パンチ入れた後の相手はもう見切り発進するしかありません。
ソリティアのお手伝い本日2回目。今回はシャフル担当。
結構掘り進んだんですけど、途中でコンボが止まってしまいました。勝ち。
2本目
《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》2枚をうっかり出てしまった《Pithing Needle / 真髄の針》が封じる。
1T目に待機された《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解ける瞬間に《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》するとサクれる能力のあるパーマネントが《Chromatic Sphere / 彩色の宝球》だけになっちゃいました。
その間も着実に殴ってたんで、またもや切羽詰った状態で見切り発車しなければいけなくなりました。
既に《Second Sunrise / 第二の日の出》が手札に2枚ほどあったようで、《Reshape / 作り直し》で封じられた《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》計3枚を《Lotus Bloom / 睡蓮の花》に変換されるも、そこに至るまでに4枚の《Second Sunrise / 第二の日の出》を使い、《Pithing Needle / 真髄の針》を割るも、《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》ではライブラリボトムにしか戻せず、シャッフル機能も使い切った後・・・
勝ち。
結果
×○○×○○
4勝2敗
奇跡が起これば決勝進出だったみたいですけど、初戦に負けてるんで絶望的な他力本願。
最終順位はなぜか2敗ラインのトップだったみたいですけど、奇跡はそれ以上起こらず9位で終了。
1戦目の人が権利獲得したみたいで、そのお陰でオポトップだったみたいですね(´∀`*)
枚数合わせにネタとして入れた《Tempting Wurm / 誘うワーム》が大活躍した1日でした。
コイツのせいで負けたこともないし。
コイツじゃないとダメだったことも多くて、Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守》なんかよりもっと前のめりに2枚にすればよかったとさえ思ってしまいました(´∀`*)
変なデッキでゴメンナサイ
デッキは2ヶ月練習に付き合ってきた中で使ってみたいなと思ってたスピリットクラフト。
青白トロン系とかトリンケットエンジェルなんかが多くて、白緑のクリーチャーデッキじゃまったく歯が立たないとわかっていても、生物同士の殴り合いで気持ちいい回りっぷりを発揮してくれるし、好きなシステムなんでこんなカジュアルプレイヤーっぽいデッキで出ましたΨ(`∀´)Ψケケケ
【Main Deck】
4 《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》
4 《Tallowisp / 脂火玉》
4 《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》
2 《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》
1 《Tempting Wurm / 誘うワーム》(白ショールだった部分)
4 《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》
1 《Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守》
3 《Shining Shoal / 輝く群れ》
3 《Harrow / 砕土》
2 《Temporal Isolation / 時間の孤立》
4 《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》
1 《Serra’s Embrace / セラの抱擁》
3 《Pithing Needle / 真髄の針》
4 《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》
4 《Temple Garden / 寺院の庭》
4 《Windswept Heath / 吹きさらしの荒野》
4 《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》
3 《Plains / 平地》
5 《Forest / 森》
【Sideboard】
3 《Disenchant / 解呪》
4 《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》
4 《Tormod’s Crypt / トーモッドの墓所》
2 《Condemn / 糾弾》
1 《Krosan Grip / クローサの掌握》(糾弾だった部分)
1 《Suppression Field / 抑制の場》(糾弾だった部分)
借りる予定だったカードが少し足りず(;´ρ`)
ネタとして持ち込んだ《Tempting Wurm / 誘うワーム》と《Suppression Field / 抑制の場》を面白そうだからと言う理由だけで投入Ψ(`∀´)Ψケケケ
■R1 青白コントロール
マリガンスタート。土地置いてエルフスタート。
初手には生物が他におらず、ファーストドローが《Tempting Wurm / 誘うワーム》(;´ρ`)
《Cloudpost / 雲上の座》を置かれたんで青白コントロール確定なんですが、ワンマリガンしててエルフのみでスタートしてるんで、そのままギャンブル。
《Exalted Angel / 賛美されし天使》1体出されたらワームで超えつつ手札の《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》で優位に立てて、2体の天使を出されると負け、《Mindslaver / 精神隷属器》を出されても負け、《Sundering Titan / 隔離するタイタン》でも負けと非常にわかりやすい展開になるし、何より対戦相手に『それ何ですか?』とか『ちょっと見せて下さい』と言わせたかった(・∀・)ニヤニヤ
エルフでアタックして《Tempting Wurm / 誘うワーム》をプレイしてみると予定通り『それ何ですか?』。
この時点で既に満足(`・ω・´)
能力確認後、華麗に《Force Spike / 魔力の乱れ》(´・ω・`)ガッカリ
元々相性悪いんで順当に負け。
2本目はデッキ相性通りの展開で予定通り負け。
××
■R2 ドメインズー
1本目
後手マリガンスタート。激しい土地アンタップインから軽いおなじみの生物を展開され、《Tribal Flames / 部族の炎》や《Gaea’s Might / ガイアの力》で一気に削られてしまう。負け。
2本目
2T目《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》、3T目《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》既に勝負有。勝ち。
3本目
相手先手マリガンスタート。1マナ生物を出され、次のターン土地置いて1マナ生物2体。3T目は土地を置かれなかったんですがこれでもかってぐらいに1マナ生物を連打されます。
が、こちらの生物は《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》付き《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》で壮絶な殴り合いが発生。
戦線に《Wild Mongrel / 野生の雑種犬》を追加されたんで返しに殺される可能性が・・・
で、ライブラリトップからお試しでサイドインしてみた《Suppression Field / 抑制の場》地味に効いてるっぽいΨ(`∀´)Ψケケケ
そのまま出して犬のパンプで死ぬコースを回避しつつ、土地2枚で止まってる状態だったのでフェッチランド起動からの《Tribal Flames / 部族の炎》も防いでます。
後続の生物を引かなかったので《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を重ね張りしてワンパンチ6点で12点回復。相手の総攻撃力も12点と何とか耐えてます。
フルアタックで勝てないことが確定したみたいで、ブロッカーに3体ほど残されたんですが、手札にあった《Serra’s Embrace / セラの抱擁》で飛んで勝ち。
最後は、『ダメージを受けない・警戒・魂の絆・魂の絆・飛行・トランプル・8/8』生物が出来上がりましたΨ(`∀´)Ψケケケ
×○○
■R3 緑黒青中速ビートダウン
正式名称わかんないんですけどけちロックとか言うやつかな?
1本目
後手スタート。《Tallowisp / 脂火玉》からスタートして《Tallowisp / 脂火玉》を追加で《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を入手するも、返しに《Pernicious Deed / 破滅的な行為》(;´ρ`)
仕方なく《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》を付けて起動を誘うしかなく、起動にスタック《Shining Shoal / 輝く群れ》をピッチでプレイして《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》2枚を確保する。
《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》を出してそのまま強化して殴りきろうとするも残り2点の時に《Burning Wish / 燃え立つ願い》から《Chainer’s Edict / チェイナーの布告》される。
《Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目》忍術されたり《Putrefy / 化膿》回収されたりで戦闘ダメージで勝つのは絶望的。
《Shining Shoal / 輝く群れ》でダメージを反射して勝つことに望みをかけるもそのまま引かずに死亡。負け。
2本目
《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》《Harrow / 砕土》のコンボから《Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス》3連打。
《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》でトランプルを与え、チャンプブロックすら許さず。勝ち。
3本目
序盤〜略〜
おなじみのファントムコンボで押し、相手の土地も伸びそうだったんで、忍術を抑制するためにサイドインの《Suppression Field / 抑制の場》を張ってみる。
すると返しに《Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲》迷惑なことに《Suppression Field / 抑制の場》で起動が5マナとなってしまって、土地を伸ばそうにもフェッチランドの起動にも2マナ必要でして・・・
《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》で稼いだライフ27点を《Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲》で一気に削ってしまう夢を見てみるも、そこまで土地2枚しか引いてない状態。
『本体1点』勝ち。
×○○
■R4 デザイア
1本目
メインでは無力。《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解け。ストームをカウントするソリティアプレーの手伝い。負け。
2本目
《Tempting Wurm / 誘うワーム》を2T目にプレイしても土地しか出されないとわかってるんで安心してプレイΨ(`∀´)Ψケケケ
土地出されて返しに行動開始されても、行動開始出来るだけの手札があれば《Tempting Wurm / 誘うワーム》を出しても出さなくても一緒ですからね。
サイドインした《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》を《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解ける瞬間にプレイ。
そのままゲームから取り除かれたままなんですが、メインに入った後で土地をサクられる( ・ω・)モニュ?
サイクリング時に効果の現れる能力とか、忍術みたいな1エキスパンションだけに収録された知らなかった能力でもあるのか?と思ったら、普通にスペルをプレイされた( ゜Д゜)ポカーン
『《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》プレイしてますよ?』『あ!!!』
糸冬 了..._φ(・ω・` )
勝ち。
3本目
またもや《Lotus Bloom / 睡蓮の花》を1T目に待機される(´・ω・`)
《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》で構えてると案の定、待機が解ける前に《Duress / 強迫》で落とされる。
残った《Disenchant / 解呪》で出てすぐの《Lotus Bloom / 睡蓮の花》を割るも、メインに普通にストーム稼がれて《Empty the Warrens / 巣穴からの総出》。トークン10体でほっと一安心かと思いきや・・・
こちらの生物が1T目エルフ、2T目エルフエルフ、3T目エルフとエルフ祭りでどうしようもありません(;´ρ`)
せめて《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》が付いていたり、サイドインするカードがなかったと理由で入れたままだった《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》を引いていればなんとかなったんですけどね・・・
負け。
×○○
■R5 親和
1本目
相手が低速な立ち上がりをしてることをいいことに《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》で適当に時間稼ぎ。フルタップ時に《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》をプレイしてアップキープに計7枚のアーティファクトをカウントしたとこで《Shrapnel Blast / 爆片破》で除去られる。
しかしながら残ったパーマネントがたったの2つ。
最速で《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》を出したわけじゃないんで、相手の手札は既に使った後です(・∀・)ニヤニヤ
スピリット要因としてのメイン《Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇》で申し訳ない(;´ρ`)
勝ち。
2本目
《Arcbound Ravager / 電結の荒廃者》を出された返しの2T目に
《Pithing Needle / 真髄の針》で禁止。
3T目に1マナ残して《Tempting Wurm / 誘うワーム》をプレイすると《Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地》と《Cranial Plating / 頭蓋囲い》を出されたんで、2枚目の《Pithing Needle / 真髄の針》で囲いも禁止。
《Tempting Wurm / 誘うワーム》と能力のない《Arcbound Ravager / 電結の荒廃者》2体で殴り合い。
途中で《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》が付いて勝負あり。
勝ち。
■R6 エッグ
1本目
後手ダブルマリガンで来た手札が《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手》《Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石》《Windswept Heath / 吹きさらしの荒野》(;´ρ`)
これ以上手札減らせないのと、相手がビートダウンだったら《Tallowisp / 脂火玉》か《Phantom Nomad / 幻影の遊牧の民》を引いて何とかなるかもしれないんでこのままスタート。
すると1T目《Ghost Quarter / 幽霊街》《Chromatic Sphere / 彩色の宝球》。この時点でエッグとわかって、自分のターンが来る前に絶望を感じる(´Д⊂グスン
ファーストドローは土地でもう負けが見えてきました・・・
2T目も《Ghost Quarter / 幽霊街》を出され、適当に卵とかをだされてそのままターンを返される。
しかしドローがまたもや1枚しか入ってないネタカード《Tempting Wurm / 誘うワーム》。こいつ毎回活躍してるような気がするm9(^Д^)プギャー
相手の3T目はまたもや《Ghost Quarter / 幽霊街》で渋い表情。
手札に《Reshape / 作り直し》も《Second Sunrise / 第二の日の出》もないらしい・・・
殴りかかるターンのドローが《Armadillo Cloak / アルマジロの外套》(`・ω・´)
3パンチ予約が入りました(´∀`*)
2パンチ入れた後の相手はもう見切り発進するしかありません。
ソリティアのお手伝い本日2回目。今回はシャフル担当。
結構掘り進んだんですけど、途中でコンボが止まってしまいました。勝ち。
2本目
《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》2枚をうっかり出てしまった《Pithing Needle / 真髄の針》が封じる。
1T目に待機された《Lotus Bloom / 睡蓮の花》の待機が解ける瞬間に《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》するとサクれる能力のあるパーマネントが《Chromatic Sphere / 彩色の宝球》だけになっちゃいました。
その間も着実に殴ってたんで、またもや切羽詰った状態で見切り発車しなければいけなくなりました。
既に《Second Sunrise / 第二の日の出》が手札に2枚ほどあったようで、《Reshape / 作り直し》で封じられた《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》計3枚を《Lotus Bloom / 睡蓮の花》に変換されるも、そこに至るまでに4枚の《Second Sunrise / 第二の日の出》を使い、《Pithing Needle / 真髄の針》を割るも、《Conjurer’s Bauble / 妖術師のガラクタ》ではライブラリボトムにしか戻せず、シャッフル機能も使い切った後・・・
勝ち。
結果
×○○×○○
4勝2敗
奇跡が起これば決勝進出だったみたいですけど、初戦に負けてるんで絶望的な他力本願。
最終順位はなぜか2敗ラインのトップだったみたいですけど、奇跡はそれ以上起こらず9位で終了。
1戦目の人が権利獲得したみたいで、そのお陰でオポトップだったみたいですね(´∀`*)
枚数合わせにネタとして入れた《Tempting Wurm / 誘うワーム》が大活躍した1日でした。
コイツのせいで負けたこともないし。
コイツじゃないとダメだったことも多くて、Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守》なんかよりもっと前のめりに2枚にすればよかったとさえ思ってしまいました(´∀`*)
変なデッキでゴメンナサイ
TBC
2007年1月29日 Block Constructed■黒ウィニー
【Main Deck】
4 Mindlash Sliver
4 Dauthi Slayer
4 Nether Traitor
4 Withered Wretch
2 Mirri the Cursed
2 Liege of the Pit
3 Damnation
4 Sudden Death
4 Stupor
2 Tendrils of Corruption
2 Bad Moon
3 Phyrexian Totem
22 Swamp
【Sideboard】
1 Avatar of Woe
4 Premature Burial
4 Big Game Hunter
2 Treacherous Urge
4 Plague Sliver
プラナーカオス対応で作り直してみました。
【Main Deck】
4 Mindlash Sliver
4 Dauthi Slayer
4 Nether Traitor
4 Withered Wretch
2 Mirri the Cursed
2 Liege of the Pit
3 Damnation
4 Sudden Death
4 Stupor
2 Tendrils of Corruption
2 Bad Moon
3 Phyrexian Totem
22 Swamp
【Sideboard】
1 Avatar of Woe
4 Premature Burial
4 Big Game Hunter
2 Treacherous Urge
4 Plague Sliver
プラナーカオス対応で作り直してみました。
TBC
2007年1月8日 Block Constructed《Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り》コントロールが楽しそうだってことで作ってみました。
練習用のデッキも必要だろうと言うことで適当に黒ウィニーを作ってみたらまったく歯が立ちません(;´ρ`)
■黒ウィニー
【Main Deck】
2 Bad Moon
4 Dauthi Slayer
4 Mountain
4 Shadow Guildmage
1 Soul Collector
4 Stupor
13 Swamp
4 Withered Wretch
1 Kher Keep
1 Liege of the Pit
4 Nether Traitor
2 Phyrexian Totem
2 Strangling Soot
4 Sudden Death
4 Tendrils of Corruption
4 Terramorphic Expanse
2 Undying Rage
【Sideboard】
1 Avatar of Woe
4 Fire Whip
4 Funeral Charm
2 Phthisis
4 Smallpox
練習相手のデッキにでもどうぞ
練習用のデッキも必要だろうと言うことで適当に黒ウィニーを作ってみたらまったく歯が立ちません(;´ρ`)
■黒ウィニー
【Main Deck】
2 Bad Moon
4 Dauthi Slayer
4 Mountain
4 Shadow Guildmage
1 Soul Collector
4 Stupor
13 Swamp
4 Withered Wretch
1 Kher Keep
1 Liege of the Pit
4 Nether Traitor
2 Phyrexian Totem
2 Strangling Soot
4 Sudden Death
4 Tendrils of Corruption
4 Terramorphic Expanse
2 Undying Rage
【Sideboard】
1 Avatar of Woe
4 Fire Whip
4 Funeral Charm
2 Phthisis
4 Smallpox
練習相手のデッキにでもどうぞ
年越しドラフト
2007年1月1日 Draft(Limited)毎年恒例となった年越しドラフト
■1回目8ドラ
××○
■2回目8ドラ
○×○
■3回目8ドラ混合ドラフト
席順 7番
×××
■4回目8ドラ
×○×
■5回目6ドラチーム戦
××○
■1回目8ドラ
××○
■2回目8ドラ
○×○
■3回目8ドラ混合ドラフト
席順 7番
×××
■4回目8ドラ
×○×
■5回目6ドラチーム戦
××○
TSPドラフト
2006年12月26日 Draft(Limited)ネットドラフト
//クリーチャー
1 《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
2 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《スプライトの貴族/Sprite Noble》
4 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
1 《幽霊船/Ghost Ship》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
3 《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
1 《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
1 《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》
1 《葬儀人/Undertaker》
//呪文
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《精神攪乱/Mindstab》
2 《硫黄破/Sulfurous Blast》
//土地
1 《闘技場/Arena》
9 《島/Island》
6 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
//サイドボード
1 《五制術の護法印/Pentarch Ward》
1 《奇声スリヴァー/Screeching Sliver》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《小悪疫/Smallpox》
1 《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg》
1 《病的な出来事/Psychotic Episode》
1 《卑屈な騎士/Skulking Knight》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder》
1 《稲妻の天使/Lightning Angel》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe》
1 《菌類の到達地/Fungal Reaches》
2 《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
1 《精神攪乱/Mindstab》
1 《奈落の守り手/Pit Keeper》
1 《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
×??
航空戦力に頼りすぎたか、除去とか相手の行動に対する回答が無さすぎ。
//クリーチャー
1 《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
2 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《スプライトの貴族/Sprite Noble》
4 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
1 《幽霊船/Ghost Ship》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
3 《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
1 《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
1 《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》
1 《葬儀人/Undertaker》
//呪文
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《精神攪乱/Mindstab》
2 《硫黄破/Sulfurous Blast》
//土地
1 《闘技場/Arena》
9 《島/Island》
6 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap》
//サイドボード
1 《五制術の護法印/Pentarch Ward》
1 《奇声スリヴァー/Screeching Sliver》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《小悪疫/Smallpox》
1 《アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg》
1 《病的な出来事/Psychotic Episode》
1 《卑屈な騎士/Skulking Knight》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder》
1 《稲妻の天使/Lightning Angel》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe》
1 《菌類の到達地/Fungal Reaches》
2 《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel》
1 《精神攪乱/Mindstab》
1 《奈落の守り手/Pit Keeper》
1 《ゴルゴンの世捨て/Gorgon Recluse》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
×??
航空戦力に頼りすぎたか、除去とか相手の行動に対する回答が無さすぎ。
TSPドラフト
2006年12月22日 Draft(Limited)久しぶりのリアルドラフト(人’ω’*)
各イベントでのパックを使う貴重なドラフトでした。
■4ドラチーム戦 ×× チーム負け
セロン教の隠遁者2枚とか新緑の抱擁持ちとかかなり激しいデッキが出来上がるも、相手も激しいデッキでして・・・
プレイミスで1本目を落としてしまい、そのままの流れでズルズル・・・
■4ドラチーム戦 ×× チーム負け
黒いサリッド3枚なデッキでしたが、どうにも噛み合わず・・・
最初の流れが継続してて2連続のカーネル
■4ドラチーム線 ○○ チーム勝ち
初手疫病スリヴァーで青黒路線。
2P目に青も黒も微妙なパックで紫に精油スリヴァー。
カットになってもいいし疫病スリヴァーを切るのもありかなとピックしてみると、その後青いスリヴァーが続々流れてくる。
疫病スリヴァーを切る路線で青黒タッチ白のデッキ。
メリーキ・リ・ベリットとかドラルヌとかかなり派手だけどデッキは凄い弱そうです(;´ρ`)
仕方なく噛み合わないスリヴァー軍団に疫病スリヴァーも投入してみる。
デュエルに入ると、異様なまでのご都合展開の連続。
全4デュエル中3デュエルで3T目メリーキ・リ・ベリットが登場し疫病スリヴァーが精油スリヴァーにサポートされて殴りに行く始末。
相手の断骨スリヴァーは念動スリヴァーで封じスリヴァー能力だけ頂いたり・・・
結果うまい具合4人がそれぞれ別の相方と組む3戦で、3:1:1:1と言う結果になりました。
各イベントでのパックを使う貴重なドラフトでした。
■4ドラチーム戦 ×× チーム負け
セロン教の隠遁者2枚とか新緑の抱擁持ちとかかなり激しいデッキが出来上がるも、相手も激しいデッキでして・・・
プレイミスで1本目を落としてしまい、そのままの流れでズルズル・・・
■4ドラチーム戦 ×× チーム負け
黒いサリッド3枚なデッキでしたが、どうにも噛み合わず・・・
最初の流れが継続してて2連続のカーネル
■4ドラチーム線 ○○ チーム勝ち
初手疫病スリヴァーで青黒路線。
2P目に青も黒も微妙なパックで紫に精油スリヴァー。
カットになってもいいし疫病スリヴァーを切るのもありかなとピックしてみると、その後青いスリヴァーが続々流れてくる。
疫病スリヴァーを切る路線で青黒タッチ白のデッキ。
メリーキ・リ・ベリットとかドラルヌとかかなり派手だけどデッキは凄い弱そうです(;´ρ`)
仕方なく噛み合わないスリヴァー軍団に疫病スリヴァーも投入してみる。
デュエルに入ると、異様なまでのご都合展開の連続。
全4デュエル中3デュエルで3T目メリーキ・リ・ベリットが登場し疫病スリヴァーが精油スリヴァーにサポートされて殴りに行く始末。
相手の断骨スリヴァーは念動スリヴァーで封じスリヴァー能力だけ頂いたり・・・
結果うまい具合4人がそれぞれ別の相方と組む3戦で、3:1:1:1と言う結果になりました。
The Finals2006予選 熊本
2006年12月17日 Standard出てみました。
特に事前に準備してたわけでもないので、先日の世界選手権の中から使ってみたかった青白トロンを選択。
色々突っ込みたいカードもあったものの、下手にいじると弱くなるんでサイドだけちょっと手を加え参加
【Main Deck】
4 Adarkar Wastes
4 Compulsive Research
3 Dimir Signet
2 Faith’s Fetters
1 Island
2 Mana Leak
4 Remand
2 Tidings
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
3 Wrath of God
1 Academy Ruins
4 Azorius Signet
1 Careful Consideration
1 Commandeer
4 Hallowed Fountain
1 Mystical Teachings
2 Spell Burst
2 Spell Snare
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Think Twice
2 Triskelavus
1 Urza’s Factory
【Sideboard】
3 Annex
2 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
1 Wrath of God
1 Draining Whelk
1 Gemstone Caverns
2 Muse Vessel
1 Return to Dust
1 Jester’s Cap
1 Trickbind
結果 4勝2敗1分
負けたやつと引き分けたやつ、全てプレイミスです(;´ρ`)
サイドはかなり正解に近かったと思いますが、Trickbindは結局入れる相手が居ないことに気がつき、サイドから2枚目のCommandeerを追加する方が良かったかなといった感想。
特に事前に準備してたわけでもないので、先日の世界選手権の中から使ってみたかった青白トロンを選択。
色々突っ込みたいカードもあったものの、下手にいじると弱くなるんでサイドだけちょっと手を加え参加
【Main Deck】
4 Adarkar Wastes
4 Compulsive Research
3 Dimir Signet
2 Faith’s Fetters
1 Island
2 Mana Leak
4 Remand
2 Tidings
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
3 Wrath of God
1 Academy Ruins
4 Azorius Signet
1 Careful Consideration
1 Commandeer
4 Hallowed Fountain
1 Mystical Teachings
2 Spell Burst
2 Spell Snare
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Think Twice
2 Triskelavus
1 Urza’s Factory
【Sideboard】
3 Annex
2 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
1 Wrath of God
1 Draining Whelk
1 Gemstone Caverns
2 Muse Vessel
1 Return to Dust
1 Jester’s Cap
1 Trickbind
結果 4勝2敗1分
負けたやつと引き分けたやつ、全てプレイミスです(;´ρ`)
サイドはかなり正解に近かったと思いますが、Trickbindは結局入れる相手が居ないことに気がつき、サイドから2枚目のCommandeerを追加する方が良かったかなといった感想。
TSPドラフト
2006年12月17日 Draft(Limited)■ネットドラフト
なんとなく覗いてみたらタイミングがよかったんで参加
//クリーチャー
1 《天界の十字軍/Celestial Crusader》
2 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
2 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
3 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
2 《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
1 《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
1 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》
//呪文
2 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1 《補強/Fortify》
//土地
10 《平地/Plains》
7 《島/Island》
//サイドボード
1 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》
1 《留置呪文/Detainment Spell》
1 《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
1 《粘つく霊命/Viscid Lemures》
1 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
1 《闇の萎縮/Dark Withering》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
1 《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
1 《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ヴィーアシーノの探り刃/Viashino Bladescout》
1 《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ガラスのアスプ/Glass Asp》
1 《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm》
1 《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
1 《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
■1回戦目
3本やったんですが、相手事故>自分事故>自分事故とお互いに後味の悪い内容・・・
■2回戦目
ほぼ同キャラのような相手でしたが、相手は青がタッチで2色目は赤みたいでした。
相手の除去に対してちらつくことで押し切った感じ。
×○?
なんとなく覗いてみたらタイミングがよかったんで参加
//クリーチャー
1 《天界の十字軍/Celestial Crusader》
2 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
2 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
3 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
2 《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
1 《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
1 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《珊瑚のペテン師/Coral Trickster》
//呪文
2 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1 《補強/Fortify》
//土地
10 《平地/Plains》
7 《島/Island》
//サイドボード
1 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》
1 《留置呪文/Detainment Spell》
1 《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《走り回る大怪物/Skittering Monstrosity》
1 《粘つく霊命/Viscid Lemures》
1 《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal》
1 《闇の萎縮/Dark Withering》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
1 《マナを間引くもの/Mana Skimmer》
1 《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
1 《ヴィーアシーノの探り刃/Viashino Bladescout》
1 《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ガラスのアスプ/Glass Asp》
1 《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm》
1 《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
1 《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
■1回戦目
3本やったんですが、相手事故>自分事故>自分事故とお互いに後味の悪い内容・・・
■2回戦目
ほぼ同キャラのような相手でしたが、相手は青がタッチで2色目は赤みたいでした。
相手の除去に対してちらつくことで押し切った感じ。
×○?
TSPドラフト
2006年12月16日 Draft(Limited)代理ドラフト後そのままドラフト
//クリーチャー
1 《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
2 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
1 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
1 《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》
1 《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》
2 《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》
1 《石炭焚き/Coal Stoker》
1 《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
1 《クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero》
//呪文
2 《応じ返し/Snapback》
1 《不安定性突然変異/Unstable Mutation》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《入念な考慮/Careful Consideration》
1 《オークの連続砲撃/Orcish Cannonade》
1 《ワーム呼び/Wurmcalling》
1 《暴行+殴打/Assault/Battery》
//土地
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1 《菌類の到達地/Fungal Reaches》
7 《島/Island》
7 《山/Mountain》
1 《森/Forest》
//サイドボード
1 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
1 《精神攪乱/Mindstab》
1 《蠢く肉裂き/Drudge Reavers》
1 《リバイアサン/Leviathan》
1 《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
2 《腐れ落ち/Molder》
1 《明日への探索/Search for Tomorrow》
1 《カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur》
1 《真鍮の虻/Brass Gnat》
2 《戸惑い/Bewilder》
1 《ダンダーン/Dandan》
1 《愚か者の死/Fool’s Demise》
1 《呪文の噴出/Spell Burst》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《神秘の指導/Mystical Teachings》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
○??
時間が遅かったんで1戦しか出来ませんでした。
//クリーチャー
1 《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》
2 《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《嵐雲のジン/Stormcloud Djinn》
1 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
1 《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》
1 《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》
2 《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier》
1 《石炭焚き/Coal Stoker》
1 《炎核の精霊/Flamecore Elemental》
1 《クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero》
//呪文
2 《応じ返し/Snapback》
1 《不安定性突然変異/Unstable Mutation》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《入念な考慮/Careful Consideration》
1 《オークの連続砲撃/Orcish Cannonade》
1 《ワーム呼び/Wurmcalling》
1 《暴行+殴打/Assault/Battery》
//土地
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1 《菌類の到達地/Fungal Reaches》
7 《島/Island》
7 《山/Mountain》
1 《森/Forest》
//サイドボード
1 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage》
1 《精神攪乱/Mindstab》
1 《蠢く肉裂き/Drudge Reavers》
1 《リバイアサン/Leviathan》
1 《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
2 《腐れ落ち/Molder》
1 《明日への探索/Search for Tomorrow》
1 《カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur》
1 《真鍮の虻/Brass Gnat》
2 《戸惑い/Bewilder》
1 《ダンダーン/Dandan》
1 《愚か者の死/Fool’s Demise》
1 《呪文の噴出/Spell Burst》
1 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1 《神秘の指導/Mystical Teachings》
1 《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
○??
時間が遅かったんで1戦しか出来ませんでした。
The Limits 2006 福岡予選 決勝ドラフト
2006年12月10日 Draft(Limited) コメント (2)そんなこんなで決勝ドラフトです。
参加費1500でシールド1回ドラフト1回とはお得な大会でした( ´艸`)ムププ
■ドラフト
久しぶりにカウントダウンされるドラフトなんで緊張しました。
ネットドラフトではいつもカウントダウンされてるんですが、リアルだと置かれたカードの束を取るのに手間取り、どうも他の人より5秒ほど損してる気がしてなりません(;´ρ`)
1P目
初手《時間の孤立》スタートで《補強》*2と優秀なスペルから入っていく白としてはいい形。白の優秀なスペルから入っていく形なんで青の優秀な生物が取れないんで青白は無理かな・・・
流れていくカードは黒がちょいと目立つ展開。
好きな白赤へは行けそうにない流れ(´ヘ`;)ムムム
2手目に白いカードがなくて『残り時間5秒です』の声が聞こえアタフタして《ダークウッドのベイロス》を取ってしまいました(;´ρ`)
2P目
《時間の孤立》2枚目からのスタート。
しかし上から《巣立つ大口獣》が流れてきて最悪変異で出してちらついて表にするのも有りかなとピック。
1P目での青いカードは取る物がなかった時に取っておいたたった1枚だけの《トゲ尾の仔ドレイク》のみです。
白行きたいのに返しでも白の流れが微妙。《ベナリアの騎兵》を早めに取ってみるもののその後は完全に流れてきません。代わりに黒いカード(特にマッドネス絡み)が凄い安く回ってきます。
白黒の路線かなぁと黒中心のピック《闇の萎縮》《堕落の触手》等がお安くなってます。
ちなみにこの時点で共鳴者は居ません(;´ρ`)
均等3色になってしまうのかなと、次のパックで《アイケイシアの触れ役》が1体ぐらいこぼれてくることを期待してます。
3P目
この環境で初めて《遍歴のカゲロウ獣》を初手でピック。(ドラフトの回数事態少ないですが)
すると上から《遍歴のカゲロウ獣》と《結核》が入ったパックを渡されます・・・
待機しなくてもプレイ可能だと思ってる《結核》をピックしてひたすら除去に走るのもいいかなと突き進むことに
その後《肥満死体》《精神撹乱》等を取り、待機スタートで除去しつつ殴るデッキを考え始める。
この時点ではまだ白のタッチは頭に残ってました。
初手2手目と取ることが出来ず諦めてた《ヴェク追われの侵入者》が2枚とも2周して帰って来て最後の最後に何とかデッキと言えるギリギリの束が出来上がり。
ここで大事なことに気がつくことに・・・
『取りきり』を忘れてて改めて見てみるとレアが一枚もありません(;´ρ`)
【Main Deck】
1 水深の予見者
1 夢で忍び寄るもの
2 トゲ尾の仔ドレイク
1 卑屈な騎士
2 ヴェク追われの侵入者
1 吸血スリヴァー
1 トレイリアの歩哨
1 巣立つ大口獣
2 肥満死体
1 遍歴のカゲロウ獣
1 熟慮
1 取り消し
1 神秘の指導
2 堕落の触手
2 闇の萎縮
1 精神撹乱
1 結核
1 時間の孤立
1 広漠なる変幻地
1 平地
7 島
8 沼
【Sideboard】
1 遍歴の宿命語り
1 ベナリアの騎兵
1 フォライアスの介入者
1 一瞬の瞬き
2 補強
1 塵への帰結
1 時間の孤立
2 奇声スリヴァー
1 念動スリヴァー
1 戸惑い
2 冥界への呼び声
1 蠢く肉裂き
1 霊気炎の壁
1 ゴブリンの空切り
1 ボガーダンの憤怒獣
1 ダークウッドのベイロス
1 芽吹き
1 彩色の星
黒いレア級の生物に対しての除去として《時間の孤立》を無理やり1枚だけ注しいざとなれば《神秘の指導》でサーチしてくればいいかなと思って入れたんですが、何もメインでする必要はありませんでした。
素直にメイン青黒でサイドからタッチ白で《時間の孤立》2枚が入ってきた方が安定してますね。
■R1 緑黒赤 世界王者
1本目 後手
1T《肥満死体》2T《遍歴のカゲロウ獣》と最高の立ち上がりで相手の生物はことごとく潰して勝利。
2本目 後手
何とか耐えているものの、《版図の踏みつけ》で軽く突破される。
3本目 先手
先手スタートで1T《肥満死体》待機、2T《遍歴のカゲロウ獣》待機、3T《ヴェク追われの侵入者》、4~5T変異、6Tマナ出して《水深の予見者》が表になりセットランドから6マナで《精神撹乱》手出しプレイ。
相手の手札は3枚。全てたたき落としてほぼ勝負を決める。
2T目に出された《サリッドの殻住まい》が邪魔でなかなかダメージが通らなくて困ってたら《胞子撒きのサリッド》が登場したので、返しで《結核》をプレイ。スタックして《稲妻の斧》を1マナでプレイされるも《トゲ尾の仔ドレイク》を生贄にしてカウンター。
結果として手札1枚と2/2飛行1枚で4/4と除去、コストとして捨てられた《ウェザーシードのトーテム像》と交換。更に残りライフ11から3へ。
残ったライフを《卑屈な騎士》をブロックし続けてる《サリッドの殻住まい》の横を通る《夢で忍び寄るもの》が削る。
○×○
■R2 白青
1本目 後手
相手2T目の《アムローの偵察兵》、3T《放蕩魔術師》、4Tリクルートから《アムローの求道者》と除去しなければいけない生物が多すぎ・・・
除去してるのでその間は生物を展開することも出来ず、最後は《不安定性突然変異》で死亡。
2本目 先手
内容が複雑すぎ・・・
結果負けたわけですが、終わってから身内3名で議論した結果一応の最善の策があり、その行動をしていれば勝ててたゲームでした。
でもあの状態でその難解なパズルを解ける人ならこんなとこに居ませんよo(`ω´*)o
ちなみに自分で取った行動は《不安定性突然変異》を引かれなければ勝ちと言う行動で、複雑なパズルの回答では《不安定性突然変異》を引かれても引かれなくても勝ちと言う非常に難しい内容でした・・・
で結局TSP8パックをいただきました。
いつ使うんだろう(;´ρ`)
参加費1500でシールド1回ドラフト1回とはお得な大会でした( ´艸`)ムププ
■ドラフト
久しぶりにカウントダウンされるドラフトなんで緊張しました。
ネットドラフトではいつもカウントダウンされてるんですが、リアルだと置かれたカードの束を取るのに手間取り、どうも他の人より5秒ほど損してる気がしてなりません(;´ρ`)
1P目
初手《時間の孤立》スタートで《補強》*2と優秀なスペルから入っていく白としてはいい形。白の優秀なスペルから入っていく形なんで青の優秀な生物が取れないんで青白は無理かな・・・
流れていくカードは黒がちょいと目立つ展開。
好きな白赤へは行けそうにない流れ(´ヘ`;)ムムム
2手目に白いカードがなくて『残り時間5秒です』の声が聞こえアタフタして《ダークウッドのベイロス》を取ってしまいました(;´ρ`)
2P目
《時間の孤立》2枚目からのスタート。
しかし上から《巣立つ大口獣》が流れてきて最悪変異で出してちらついて表にするのも有りかなとピック。
1P目での青いカードは取る物がなかった時に取っておいたたった1枚だけの《トゲ尾の仔ドレイク》のみです。
白行きたいのに返しでも白の流れが微妙。《ベナリアの騎兵》を早めに取ってみるもののその後は完全に流れてきません。代わりに黒いカード(特にマッドネス絡み)が凄い安く回ってきます。
白黒の路線かなぁと黒中心のピック《闇の萎縮》《堕落の触手》等がお安くなってます。
ちなみにこの時点で共鳴者は居ません(;´ρ`)
均等3色になってしまうのかなと、次のパックで《アイケイシアの触れ役》が1体ぐらいこぼれてくることを期待してます。
3P目
この環境で初めて《遍歴のカゲロウ獣》を初手でピック。(ドラフトの回数事態少ないですが)
すると上から《遍歴のカゲロウ獣》と《結核》が入ったパックを渡されます・・・
待機しなくてもプレイ可能だと思ってる《結核》をピックしてひたすら除去に走るのもいいかなと突き進むことに
その後《肥満死体》《精神撹乱》等を取り、待機スタートで除去しつつ殴るデッキを考え始める。
この時点ではまだ白のタッチは頭に残ってました。
初手2手目と取ることが出来ず諦めてた《ヴェク追われの侵入者》が2枚とも2周して帰って来て最後の最後に何とかデッキと言えるギリギリの束が出来上がり。
ここで大事なことに気がつくことに・・・
『取りきり』を忘れてて改めて見てみるとレアが一枚もありません(;´ρ`)
【Main Deck】
1 水深の予見者
1 夢で忍び寄るもの
2 トゲ尾の仔ドレイク
1 卑屈な騎士
2 ヴェク追われの侵入者
1 吸血スリヴァー
1 トレイリアの歩哨
1 巣立つ大口獣
2 肥満死体
1 遍歴のカゲロウ獣
1 熟慮
1 取り消し
1 神秘の指導
2 堕落の触手
2 闇の萎縮
1 精神撹乱
1 結核
1 時間の孤立
1 広漠なる変幻地
1 平地
7 島
8 沼
【Sideboard】
1 遍歴の宿命語り
1 ベナリアの騎兵
1 フォライアスの介入者
1 一瞬の瞬き
2 補強
1 塵への帰結
1 時間の孤立
2 奇声スリヴァー
1 念動スリヴァー
1 戸惑い
2 冥界への呼び声
1 蠢く肉裂き
1 霊気炎の壁
1 ゴブリンの空切り
1 ボガーダンの憤怒獣
1 ダークウッドのベイロス
1 芽吹き
1 彩色の星
黒いレア級の生物に対しての除去として《時間の孤立》を無理やり1枚だけ注しいざとなれば《神秘の指導》でサーチしてくればいいかなと思って入れたんですが、何もメインでする必要はありませんでした。
素直にメイン青黒でサイドからタッチ白で《時間の孤立》2枚が入ってきた方が安定してますね。
■R1 緑黒赤 世界王者
1本目 後手
1T《肥満死体》2T《遍歴のカゲロウ獣》と最高の立ち上がりで相手の生物はことごとく潰して勝利。
2本目 後手
何とか耐えているものの、《版図の踏みつけ》で軽く突破される。
3本目 先手
先手スタートで1T《肥満死体》待機、2T《遍歴のカゲロウ獣》待機、3T《ヴェク追われの侵入者》、4~5T変異、6Tマナ出して《水深の予見者》が表になりセットランドから6マナで《精神撹乱》手出しプレイ。
相手の手札は3枚。全てたたき落としてほぼ勝負を決める。
2T目に出された《サリッドの殻住まい》が邪魔でなかなかダメージが通らなくて困ってたら《胞子撒きのサリッド》が登場したので、返しで《結核》をプレイ。スタックして《稲妻の斧》を1マナでプレイされるも《トゲ尾の仔ドレイク》を生贄にしてカウンター。
結果として手札1枚と2/2飛行1枚で4/4と除去、コストとして捨てられた《ウェザーシードのトーテム像》と交換。更に残りライフ11から3へ。
残ったライフを《卑屈な騎士》をブロックし続けてる《サリッドの殻住まい》の横を通る《夢で忍び寄るもの》が削る。
○×○
■R2 白青
1本目 後手
相手2T目の《アムローの偵察兵》、3T《放蕩魔術師》、4Tリクルートから《アムローの求道者》と除去しなければいけない生物が多すぎ・・・
除去してるのでその間は生物を展開することも出来ず、最後は《不安定性突然変異》で死亡。
2本目 先手
内容が複雑すぎ・・・
結果負けたわけですが、終わってから身内3名で議論した結果一応の最善の策があり、その行動をしていれば勝ててたゲームでした。
でもあの状態でその難解なパズルを解ける人ならこんなとこに居ませんよo(`ω´*)o
ちなみに自分で取った行動は《不安定性突然変異》を引かれなければ勝ちと言う行動で、複雑なパズルの回答では《不安定性突然変異》を引かれても引かれなくても勝ちと言う非常に難しい内容でした・・・
で結局TSP8パックをいただきました。
いつ使うんだろう(;´ρ`)
The Limits 2006 福岡予選
2006年12月10日 Draft(Limited)数日前にむぎめし君の日記で知り、熊本は誰が出るのか見てたら自分の名前が(;´ρ`)
そういやなんか権利取ってたような・・・
て、ことで急遽行ってきました。
■予選シールド
【Main Deck 】
1 祭影師ギルドの魔導士
1 緑探し
3 ゴブリンの空切り
1 スクリブのレンジャー
1 管草スリヴァー
1 玄武岩のガーゴイル
1 ワームウッドのドライアド
1 スカーウッドのツリーフォーク
1 暗影の蜘蛛
1 ケルドの矛槍兵
1 スパイクの耕し手
1 機械仕掛けのハイドラ
1 大火口のカヴー
1 ボガーダンの憤怒獣
1 ダークウッドのベイロス
1 オークの連続砲撃
1 燃焼
1 獣群の呼び声
2 明日への探索
1 死せざる怒り
1 沼
8 山
8 森
【Sideboard】
1 アムローの偵察兵
1 ヴェク追われの盲信者
2 アイケイシアの触れ役
1 監視スリヴァー
1 五制術の護法印
1 一瞬の瞬き
1 永遠からの引き抜き
1 エピティアの賢者
1 陰影スリヴァー
1 トゲ尾のドレイク
1 歪んだ爪の変成者
1 吸収するウェルク
1 知恵の蛇の眼
1 取り消し
1 永劫での歩み
1 時計回し
1 呪文の噴出
1 永遠の罠
1 真実か詐話か
1 沼地の蚊
1 奈落の守り手
1 基底スリヴァー
1 アーボーグの吸魂魔導士
1 蠢く肉裂き
1 マナを間引くもの
1 ゴルゴンの世捨て
1 走り回る大怪物
1 裏切り者の手中
2 闇の萎縮
1 消えない賛歌
1 鉄爪のノスリ乗り
1 炎の刃のアスカーリ
1 略取
1 ドラゴンの嵐
1 ギトゥの火炎噴射
1 サリッド
1 ガラスのアスプ
1 ダークウッドの足跡追い
1 ヘイブンウッドのワーム
1 狩りの興奮
1 数の力
1 腐れ落ち
1 霊炎スリヴァー
1 火跡スリヴァー
1 調和スリヴァー
1 高位の秘儀術師、イス
1 時エイトグのトーテム像
1 ファイレクシアのトーテム像
2 ヴェンセールのスリヴァー
■R1 青黒?
1本目 先手
2T目待機の《遍歴のカゲロウ獣》と《顔なしの貪り食い》を止められず、速度負け。
2本目 後手
1T待機の《ダークウッドのベイロス》に即《死せざる怒り》を装着、《祭影師ギルドの魔道士》で構えつつ攻撃して、《疫病スリヴァー》と《遍歴のカゲロウ獣》を1:2交換することに成功。
残った戦力《スパイクの耕し手》に《死せざる怒り》を装着し、土地を生物化して力押し。
3本目 後手1マリガンスタート
1T《ダークウッドのベイロス》待機、2T《明日への探索》待機、3T《獣群の呼び声》、《燃焼》で2体のシステム生物を除去して、後は力押し。
×○○
■R2 赤黒?
1本目 後手
まぁまぁな序盤の立ち上がり。でも《虚空》を筆頭に《突然の死》等で片っ端から除去され手も足も出ず。
2本目 先手
1T《肥満死体》2T《ケルドの矛槍兵》と連続待機されて《巣穴からの総出》から6体以上出される予感・・・
しかしながら相手は土地3枚でストップ。 『今だけ!』な気持ちで《スカーウッドのツリーフォーク》と《暗影の蜘蛛》で殴り続けるとそのまま死ぬまで殴り続けることになる。
3本目 後手
3T目《獣群の呼び声》からそのままFBで2体目。ひたすら前のめりに殴り、生物で生物を除去出来る理想の展開。そのまま《獣群の呼び声》のアドバンテージの差で押し切る。
×○○
■R3 黒緑赤?
1本目 後手
3T目の象トークンから徐々に押す。相手は土地大目のドローみたいなんだけど、土地のプレイが豪快でなんとなく嫌な予感・・・
《分解》待ちのプレイに見えて仕方がない・・・
結果として《分解》ではなく《古木のヴァーデロス》待ちだったんですが、キッカー5で2/2苗木トークンが5体並ぶことになる。
残りライフ6まで削った状態で《ワームウッドのドライアド》が殴りに行ける状態。手札には《燃焼》X=3で打てて合わせて森渡りを与えるだけの合計8マナあったにも関わらず、なぜか苗木トークンに1点本体へ2点と割り振り残りライフ1残してしまう(;´ρ`)
結局返しのワンチャンスは空振りだったみたいで勝ちはしたものの、なんであんな行動したのか謎である。
2本目 後手
《闇の萎縮》2枚と《アーボーグの吸魂魔道士》をサイドイン。よくよく考えてみたらこの組み合わせでのマッドネスは黒黒が必要で何の解決にもなってなかった・・・
初手に《闇の萎縮》2枚と《祭影師ギルドの魔導士》。3T目の象トークンは返しの《顔無しの解体者》で、FBでの2号は《ヴェク追われの侵入者》と相打ち、相打ち展開になると《獣群の呼び声》のアドバンテージが威力を発揮。そのまま物量とサイズで押し切る。
○○
■R4 黒赤? 世界王者
1本目 先手
《大火口のカヴー》のエコーコストの支払いが鍵でした。この日一番悩んだ場面でして、エコーを払ったんですが、正解は払わず《肥満死体》を除去すべきでした。
相手には死んでほしくないであろう生物しかおらず、こちらにはカブーよりも優れたアタッカーがいなかったからその選択をしたんですが、後続のアタッカーを丁寧に除去されて、相手のアタッカーを追加されてどうしようもなくなりました。
やっぱりエコーコストは払わないのがデフォルト設定かな・・・
2本目 先手
2T目《ゴブリンの空切り》、3T目《ゴブリンの空切り》と《菅草スリヴァー》で悩む(この時すでに沼は場に出してる)返しで除去が飛んでくる気配を強く感じてあえて《ゴブリンの空切り》2号をプレイすると返しの行動が《虹色のレンズ》からの《ぶどう弾》で裏目に出てしまう(;´ρ`)
後続として《菅草スリヴァー》を再生マナを確保した状態でプレイしワンパンチ入れてターンを返すと《闘技場》を出されて《ファイレクシアのトーテム像》で殴りかかられる。そこで《スクリブのレンジャー》をプレイし《菅草スリヴァー》を起こして2体でブロック4点のダメージ発生で《闘技場》を含む土地4枚が流れる。
再生したスリヴァーと後続に対してマナソースを破壊された状態ではどうしようもなくそのまま押し切る。
3本目 後手
《ファイレクシアのトーテム像》《フォライオスのトーテム像》《虹色のレンズ》と見てたので《腐れ落ち》をサイドイン。
2体のトーテム像で構えられてて殴れても物凄いダメージで殴り返されるんで何も出来ない展開。こちらの1T目待機しておいた《ケルドの矛槍兵》が睨みを利かせてて相手のアタックも出来ない膠着状態。
そんなこんなで時間が過ぎていき追加5ターンへ突入。《機械仕掛けのハイドラ》が徐々に大きくなる物のダメージを通すだけの時間がありません・・・
最後のフルアタックをサイドインした《腐れ落ち》でアタッカーを除去しつつ3点回復で引き分けに持ち込むのが限界でした。
×○−
■R5
1本目 後手
〜略〜最後の局面、相手残りライフ5、自分の手札は《山》《森》《オークの連続砲撃》残りライフ9
墓地に《燃焼》、場に《山》*3《森》*2《沼》(既にタップ状態)。
ここで《森》を出してターンを返してしまう。
ちゃんとコストを見ていれば次のターン勝てたのに、《山》ではなく《森》を置いてしまった為に赤赤赤赤を出せずに《オークの連続砲撃》から食らう3点のダメージを耐えられなくなってしまう。
2本目 先手
先の致命的なプレイミスが忘れられずどんな負け方をしたのかすら覚えてません(;´ρ`)
××
■R6 緑白 桃太郎
1本目 先手
自分のデッキのチェック者でもあり、構築も横で見られててプレイも後ろで見られ続けた相手でもあります。
お互いに《スパイクの耕し手》が入ってて、相手には《幽体の魔力》《天界の十字軍》が入ってるのは知っている。除去で《正義の凝視》を使ってるのは知ってたので出来るだけ白い生物が3体並ぶのだけは妨害しようと思って挑みました。
お互い似たようなマナカーブでプレイする生物の脅威も似てる。と言う事は先手ゲーム。ダイスロールに勝って先に《スパイクの耕し手》をプレイ出来そのまま押し切る。途中《天界の十字軍》を的確に除去出来たのが大きかった。
2本目 後手
《幽体の魔力》を出されると貧弱な火力ではどうしようもないので黒タッチのマッドネスギミック3枚セットをサイドイン。
《明日への探索》で1枚目の《沼》を確保し《アーボーグの吸魂魔道士》。マナのない《ちらつくスピリット》に向かってアタックしてみるとスルーされる。都合よく2枚目の《沼》を引き当て1T待機の《ダークウッドのベイロス》を初手にあった《闇の萎縮》で除去しようと構えてたらなんだか嫌な予感。
《アーボーグの吸魂魔道士》を戦闘で除去しなかったと言うことは手札に《幽霊の魔力》が控えてそうな気がして、《ダークウッドのベイロス》のアタックは一度だけ様子見。
読みが的中して後続が《幽体の魔力》。即マッドネスで《闇の萎縮》して後は《玄武岩のガーゴイル》でダメージを稼いで《ワームウッドのドライアド》に《ボガーダンの憤怒獣》で+4/+0
○○
そんなこんなでタダでドラフト出来る結果となりましたヽ(゜∀゜)ノ
R4には特別賞が用意されてただけに結果が非常に残念です。
もしR4に勝ってれば、桃太郎もドラフトに参加出来たかもしれないと思うと、すごく勿体無いことしたなと・・・
そういやなんか権利取ってたような・・・
て、ことで急遽行ってきました。
■予選シールド
【Main Deck 】
1 祭影師ギルドの魔導士
1 緑探し
3 ゴブリンの空切り
1 スクリブのレンジャー
1 管草スリヴァー
1 玄武岩のガーゴイル
1 ワームウッドのドライアド
1 スカーウッドのツリーフォーク
1 暗影の蜘蛛
1 ケルドの矛槍兵
1 スパイクの耕し手
1 機械仕掛けのハイドラ
1 大火口のカヴー
1 ボガーダンの憤怒獣
1 ダークウッドのベイロス
1 オークの連続砲撃
1 燃焼
1 獣群の呼び声
2 明日への探索
1 死せざる怒り
1 沼
8 山
8 森
【Sideboard】
1 アムローの偵察兵
1 ヴェク追われの盲信者
2 アイケイシアの触れ役
1 監視スリヴァー
1 五制術の護法印
1 一瞬の瞬き
1 永遠からの引き抜き
1 エピティアの賢者
1 陰影スリヴァー
1 トゲ尾のドレイク
1 歪んだ爪の変成者
1 吸収するウェルク
1 知恵の蛇の眼
1 取り消し
1 永劫での歩み
1 時計回し
1 呪文の噴出
1 永遠の罠
1 真実か詐話か
1 沼地の蚊
1 奈落の守り手
1 基底スリヴァー
1 アーボーグの吸魂魔導士
1 蠢く肉裂き
1 マナを間引くもの
1 ゴルゴンの世捨て
1 走り回る大怪物
1 裏切り者の手中
2 闇の萎縮
1 消えない賛歌
1 鉄爪のノスリ乗り
1 炎の刃のアスカーリ
1 略取
1 ドラゴンの嵐
1 ギトゥの火炎噴射
1 サリッド
1 ガラスのアスプ
1 ダークウッドの足跡追い
1 ヘイブンウッドのワーム
1 狩りの興奮
1 数の力
1 腐れ落ち
1 霊炎スリヴァー
1 火跡スリヴァー
1 調和スリヴァー
1 高位の秘儀術師、イス
1 時エイトグのトーテム像
1 ファイレクシアのトーテム像
2 ヴェンセールのスリヴァー
■R1 青黒?
1本目 先手
2T目待機の《遍歴のカゲロウ獣》と《顔なしの貪り食い》を止められず、速度負け。
2本目 後手
1T待機の《ダークウッドのベイロス》に即《死せざる怒り》を装着、《祭影師ギルドの魔道士》で構えつつ攻撃して、《疫病スリヴァー》と《遍歴のカゲロウ獣》を1:2交換することに成功。
残った戦力《スパイクの耕し手》に《死せざる怒り》を装着し、土地を生物化して力押し。
3本目 後手1マリガンスタート
1T《ダークウッドのベイロス》待機、2T《明日への探索》待機、3T《獣群の呼び声》、《燃焼》で2体のシステム生物を除去して、後は力押し。
×○○
■R2 赤黒?
1本目 後手
まぁまぁな序盤の立ち上がり。でも《虚空》を筆頭に《突然の死》等で片っ端から除去され手も足も出ず。
2本目 先手
1T《肥満死体》2T《ケルドの矛槍兵》と連続待機されて《巣穴からの総出》から6体以上出される予感・・・
しかしながら相手は土地3枚でストップ。 『今だけ!』な気持ちで《スカーウッドのツリーフォーク》と《暗影の蜘蛛》で殴り続けるとそのまま死ぬまで殴り続けることになる。
3本目 後手
3T目《獣群の呼び声》からそのままFBで2体目。ひたすら前のめりに殴り、生物で生物を除去出来る理想の展開。そのまま《獣群の呼び声》のアドバンテージの差で押し切る。
×○○
■R3 黒緑赤?
1本目 後手
3T目の象トークンから徐々に押す。相手は土地大目のドローみたいなんだけど、土地のプレイが豪快でなんとなく嫌な予感・・・
《分解》待ちのプレイに見えて仕方がない・・・
結果として《分解》ではなく《古木のヴァーデロス》待ちだったんですが、キッカー5で2/2苗木トークンが5体並ぶことになる。
残りライフ6まで削った状態で《ワームウッドのドライアド》が殴りに行ける状態。手札には《燃焼》X=3で打てて合わせて森渡りを与えるだけの合計8マナあったにも関わらず、なぜか苗木トークンに1点本体へ2点と割り振り残りライフ1残してしまう(;´ρ`)
結局返しのワンチャンスは空振りだったみたいで勝ちはしたものの、なんであんな行動したのか謎である。
2本目 後手
《闇の萎縮》2枚と《アーボーグの吸魂魔道士》をサイドイン。よくよく考えてみたらこの組み合わせでのマッドネスは黒黒が必要で何の解決にもなってなかった・・・
初手に《闇の萎縮》2枚と《祭影師ギルドの魔導士》。3T目の象トークンは返しの《顔無しの解体者》で、FBでの2号は《ヴェク追われの侵入者》と相打ち、相打ち展開になると《獣群の呼び声》のアドバンテージが威力を発揮。そのまま物量とサイズで押し切る。
○○
■R4 黒赤? 世界王者
1本目 先手
《大火口のカヴー》のエコーコストの支払いが鍵でした。この日一番悩んだ場面でして、エコーを払ったんですが、正解は払わず《肥満死体》を除去すべきでした。
相手には死んでほしくないであろう生物しかおらず、こちらにはカブーよりも優れたアタッカーがいなかったからその選択をしたんですが、後続のアタッカーを丁寧に除去されて、相手のアタッカーを追加されてどうしようもなくなりました。
やっぱりエコーコストは払わないのがデフォルト設定かな・・・
2本目 先手
2T目《ゴブリンの空切り》、3T目《ゴブリンの空切り》と《菅草スリヴァー》で悩む(この時すでに沼は場に出してる)返しで除去が飛んでくる気配を強く感じてあえて《ゴブリンの空切り》2号をプレイすると返しの行動が《虹色のレンズ》からの《ぶどう弾》で裏目に出てしまう(;´ρ`)
後続として《菅草スリヴァー》を再生マナを確保した状態でプレイしワンパンチ入れてターンを返すと《闘技場》を出されて《ファイレクシアのトーテム像》で殴りかかられる。そこで《スクリブのレンジャー》をプレイし《菅草スリヴァー》を起こして2体でブロック4点のダメージ発生で《闘技場》を含む土地4枚が流れる。
再生したスリヴァーと後続に対してマナソースを破壊された状態ではどうしようもなくそのまま押し切る。
3本目 後手
《ファイレクシアのトーテム像》《フォライオスのトーテム像》《虹色のレンズ》と見てたので《腐れ落ち》をサイドイン。
2体のトーテム像で構えられてて殴れても物凄いダメージで殴り返されるんで何も出来ない展開。こちらの1T目待機しておいた《ケルドの矛槍兵》が睨みを利かせてて相手のアタックも出来ない膠着状態。
そんなこんなで時間が過ぎていき追加5ターンへ突入。《機械仕掛けのハイドラ》が徐々に大きくなる物のダメージを通すだけの時間がありません・・・
最後のフルアタックをサイドインした《腐れ落ち》でアタッカーを除去しつつ3点回復で引き分けに持ち込むのが限界でした。
×○−
■R5
1本目 後手
〜略〜最後の局面、相手残りライフ5、自分の手札は《山》《森》《オークの連続砲撃》残りライフ9
墓地に《燃焼》、場に《山》*3《森》*2《沼》(既にタップ状態)。
ここで《森》を出してターンを返してしまう。
ちゃんとコストを見ていれば次のターン勝てたのに、《山》ではなく《森》を置いてしまった為に赤赤赤赤を出せずに《オークの連続砲撃》から食らう3点のダメージを耐えられなくなってしまう。
2本目 先手
先の致命的なプレイミスが忘れられずどんな負け方をしたのかすら覚えてません(;´ρ`)
××
■R6 緑白 桃太郎
1本目 先手
自分のデッキのチェック者でもあり、構築も横で見られててプレイも後ろで見られ続けた相手でもあります。
お互いに《スパイクの耕し手》が入ってて、相手には《幽体の魔力》《天界の十字軍》が入ってるのは知っている。除去で《正義の凝視》を使ってるのは知ってたので出来るだけ白い生物が3体並ぶのだけは妨害しようと思って挑みました。
お互い似たようなマナカーブでプレイする生物の脅威も似てる。と言う事は先手ゲーム。ダイスロールに勝って先に《スパイクの耕し手》をプレイ出来そのまま押し切る。途中《天界の十字軍》を的確に除去出来たのが大きかった。
2本目 後手
《幽体の魔力》を出されると貧弱な火力ではどうしようもないので黒タッチのマッドネスギミック3枚セットをサイドイン。
《明日への探索》で1枚目の《沼》を確保し《アーボーグの吸魂魔道士》。マナのない《ちらつくスピリット》に向かってアタックしてみるとスルーされる。都合よく2枚目の《沼》を引き当て1T待機の《ダークウッドのベイロス》を初手にあった《闇の萎縮》で除去しようと構えてたらなんだか嫌な予感。
《アーボーグの吸魂魔道士》を戦闘で除去しなかったと言うことは手札に《幽霊の魔力》が控えてそうな気がして、《ダークウッドのベイロス》のアタックは一度だけ様子見。
読みが的中して後続が《幽体の魔力》。即マッドネスで《闇の萎縮》して後は《玄武岩のガーゴイル》でダメージを稼いで《ワームウッドのドライアド》に《ボガーダンの憤怒獣》で+4/+0
○○
そんなこんなでタダでドラフト出来る結果となりましたヽ(゜∀゜)ノ
R4には特別賞が用意されてただけに結果が非常に残念です。
もしR4に勝ってれば、桃太郎もドラフトに参加出来たかもしれないと思うと、すごく勿体無いことしたなと・・・
TSドラフト
2006年11月26日 Draft(Limited)ネットドラフト
けんけんさんが夜来て、ネットドラフトを経験したいとのことで操作担当者へ。
初手《幽体の魔力/Spectral Force》と《天界の十字軍/Celestial Crusader》の2択だったんですが、けんけん氏は《幽体の魔力/Spectral Force》をピック。
個人的には見た目以上に受けが広い《天界の十字軍/Celestial Crusader》を薦めたんですけどね・・・
この世界は相変わらずで《闘技場/Arena》を初手以外でピック出来たりとレアリティの高いいかれたカードの効果を読まないのか、結構ブンブン流れてきます。
全ての試合で《闘技場/Arena》勝ち、《闘技場/Arena》がなかったら目も当てられない悲惨な状況になってたんですが・・・
【2回目】
と言うか1回目かな
××
ピックだけを横でけんけんさんが見てる状態。
この世界での特殊なドラフトを見せ付けることにします(`・ω・´)
初手に開けたパックは超豪華。
出来るだけ下家と下々家の色が被るような流し方にします。
最序盤にピックしたカードが選択肢がなさ過ぎても、流す白いカードは全てチェック。
最序盤で流した白いカードは、同パックに入っていた《精油スリヴァー/Essence Sliver》と
1P中盤以降のピックで徹底して白の優良カードを流さないプレイを心がけてみます。
出来上がったデッキは・・・
//クリーチャー
2 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《アムローの求道者/Amrou Seekers》
2 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《象牙の巨人/Ivory Giant》
1 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
3 《騎兵戦の達人/Cavalry Master》
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
1 《武勇/Valor》
1 《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》
//呪文
1 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1 《正義の凝視/Gaze of Justice》
1 《死せざる怒り/Undying Rage》
1 《癇しゃく/Fiery Temper》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2 《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
//土地
12 《平地/Plains》
5 《山/Mountain》
//サイドボード
1 《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus》
1 《神聖なる集い/Divine Congregation》
1 《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》
1 《留置呪文/Detainment Spell》
1 《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
1 《葬儀人/Undertaker》
1 《虚弱/Feebleness》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari》
1 《火山の目覚め/Volcanic Awakening》
1 《ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder》
1 《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》
1 《霊気の網/AEther Web》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《組立作業員/Assembly-Worker》
2 《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver》
1 《憤怒スリヴァー/Fury Sliver》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
5 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
対戦結果
××
まさか1勝も出来ないとは思いませんでした(;´ρ`)
入ってるカードは強いものの、やはりと言うかレアリティの差がマナコストの差でして、デッキが重過ぎる。
待機も1枚しか入ってないし、先手取られての1ターン目待機や2ターン目2/2で押し切られます。
そのお陰で3マナ3/1を相打ちブロックで討ち取らないといけなかったり、その後のデカブツに戦闘での除去の流れに持っていかれます。
せっかくの側面攻撃も何の能力もない生物ですよ(;´ρ`)
けんけんさんが夜来て、ネットドラフトを経験したいとのことで操作担当者へ。
初手《幽体の魔力/Spectral Force》と《天界の十字軍/Celestial Crusader》の2択だったんですが、けんけん氏は《幽体の魔力/Spectral Force》をピック。
個人的には見た目以上に受けが広い《天界の十字軍/Celestial Crusader》を薦めたんですけどね・・・
この世界は相変わらずで《闘技場/Arena》を初手以外でピック出来たりとレアリティの高いいかれたカードの効果を読まないのか、結構ブンブン流れてきます。
全ての試合で《闘技場/Arena》勝ち、《闘技場/Arena》がなかったら目も当てられない悲惨な状況になってたんですが・・・
【2回目】
と言うか1回目かな
××
ピックだけを横でけんけんさんが見てる状態。
この世界での特殊なドラフトを見せ付けることにします(`・ω・´)
初手に開けたパックは超豪華。
出来るだけ下家と下々家の色が被るような流し方にします。
最序盤にピックしたカードが選択肢がなさ過ぎても、流す白いカードは全てチェック。
最序盤で流した白いカードは、同パックに入っていた《精油スリヴァー/Essence Sliver》と
1P中盤以降のピックで徹底して白の優良カードを流さないプレイを心がけてみます。
出来上がったデッキは・・・
//クリーチャー
2 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《アムローの求道者/Amrou Seekers》
2 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《象牙の巨人/Ivory Giant》
1 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
3 《騎兵戦の達人/Cavalry Master》
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》
1 《武勇/Valor》
1 《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra》
//呪文
1 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
1 《正義の凝視/Gaze of Justice》
1 《死せざる怒り/Undying Rage》
1 《癇しゃく/Fiery Temper》
1 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2 《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
//土地
12 《平地/Plains》
5 《山/Mountain》
//サイドボード
1 《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus》
1 《神聖なる集い/Divine Congregation》
1 《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》
1 《留置呪文/Detainment Spell》
1 《マーフォークの暗殺者/Merfolk Assassin》
1 《葬儀人/Undertaker》
1 《虚弱/Feebleness》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari》
1 《火山の目覚め/Volcanic Awakening》
1 《ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder》
1 《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》
1 《霊気の網/AEther Web》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《ジョイラの時虫/Jhoira’s Timebug》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1 《組立作業員/Assembly-Worker》
2 《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver》
1 《憤怒スリヴァー/Fury Sliver》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
5 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
対戦結果
××
まさか1勝も出来ないとは思いませんでした(;´ρ`)
入ってるカードは強いものの、やはりと言うかレアリティの差がマナコストの差でして、デッキが重過ぎる。
待機も1枚しか入ってないし、先手取られての1ターン目待機や2ターン目2/2で押し切られます。
そのお陰で3マナ3/1を相打ちブロックで討ち取らないといけなかったり、その後のデカブツに戦闘での除去の流れに持っていかれます。
せっかくの側面攻撃も何の能力もない生物ですよ(;´ρ`)
今日もネットドラフト。
2日に1日2回のドラフトで平均1日1回のドラフトペースです。
【1回目】
×××
リプレイを見ればわかる《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》スタートなんですが、《遍歴のカゲロウ獣 / Errant Ephemeron》を流して《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》を取るのは正解だったのでしょうか?
むしろ両方流して下家、下々家で青を被らせておいて、自分は赤白や赤黒、赤緑へ行くほうがよかったのだろうか?
案の定2P目初手で《硫黄破/Sulfurous Blast》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》を流して《吸収するウェルク/Draining Whelk》をピックし、2手目はカットとして《硫黄破/Sulfurous Blast》をピックしている。
//クリーチャー
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
3 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2 《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《吸収するウェルク/Draining Whelk》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
1 《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
//呪文
1 《時間の孤立/Temporal Isolation》
1 《グリフィンの導き/Griffin Guide》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
//土地
1 《石灰の池/Calciform Pools》
8 《平地/Plains》
8 《島/Island》
//サイドボード
1 《土地の聖別/Consecrate Land》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
1 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《大地の裂け目/Ground Rift》
1 《硫黄破/Sulfurous Blast》
1 《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
1 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》
1 《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear》
1 《芽吹き/Sprout》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《群がりの庭/Swarmyard》
フルに3戦したんで1回だけです。
2日に1日2回のドラフトで平均1日1回のドラフトペースです。
【1回目】
×××
リプレイを見ればわかる《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》スタートなんですが、《遍歴のカゲロウ獣 / Errant Ephemeron》を流して《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》を取るのは正解だったのでしょうか?
むしろ両方流して下家、下々家で青を被らせておいて、自分は赤白や赤黒、赤緑へ行くほうがよかったのだろうか?
案の定2P目初手で《硫黄破/Sulfurous Blast》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》を流して《吸収するウェルク/Draining Whelk》をピックし、2手目はカットとして《硫黄破/Sulfurous Blast》をピックしている。
//クリーチャー
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
3 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2 《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《吸収するウェルク/Draining Whelk》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
1 《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
//呪文
1 《時間の孤立/Temporal Isolation》
1 《グリフィンの導き/Griffin Guide》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
//土地
1 《石灰の池/Calciform Pools》
8 《平地/Plains》
8 《島/Island》
//サイドボード
1 《土地の聖別/Consecrate Land》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
1 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《大地の裂け目/Ground Rift》
1 《硫黄破/Sulfurous Blast》
1 《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
1 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》
1 《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear》
1 《芽吹き/Sprout》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《群がりの庭/Swarmyard》
フルに3戦したんで1回だけです。