誰か・・・

2004年11月12日 Standard
■関係者へ
週末の大会の終了予定時間を教えて下さい。
■れす
アドレス変わってないですよ。
■思いつき
【Main Deck】
4 Birds of Paradise
4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
4 Troll Ascetic
2 Fangren Firstborm
1 Kodama of the South Tree
1 Kodama of the North Tree
4 Plow Under
2 Rude Awakening
4 Duplicant
4 Blanchwood Armor
3 Sword of Fire and Ice
22 Forest
1 Hall of the Bandit Lord
【Sideboard】
4 Oxidize
4 Rushwood Dryad
3 Damping Matrix
4 Naturalize
■MTG面白いと思い
今週の大会出たいなと思ったり
■宿題
4 Blind Creeper/盲目の忍び寄るもの
4 Desecration Elemental/冒涜の精霊
4 Eater of Days/日々を食うもの
4 Greater Harvester/大いなる収穫者
4 Lightning Greaves/稲妻のすね当て
4 Distress/困窮(こんきゅう)
4 Echoing Decay/残響する衰微
4 Barter in Blood/血のやりとり
4 Night’s Whisper/夜の囁き
3 Chrome Mox/金属モックス
4 Blinkmoth Nexus/ちらつき蛾の生息地
3 Hall of the Bandit Lord/山賊の頭の間(さんぞくのかしらのま)
1 Shizo,Death’s Storehouse/死の溜まる地、死蔵(しのたまるち、しぞう)
13 Swamp/沼

役に立たないデカ物は速攻を与えて火力にしてしまえ!

・・・適当です

赤緑将軍

2004年10月23日 Standard
■今更ながら・・・
県別選手権の結果などを

赤緑将軍
【Main Deck】
4 Birds of Paradise/極楽鳥
4 Hearth Kami/かまどの神
4 Eternal Witness/永遠の証人
3 Viridian Shaman/ヴィリジアンのシャーマン
1 Kodama of the South Tree/南の樹の木霊
3 Arc-Slogger/弧炎巻き
1 Kumano, Master Yamabushi/山伏の長、熊野
4 Electrostatic Bolt/静電気の稲妻
4 Oxidize/酸化
4 Stone Rain/石の雨
4 Molten Rain/溶鉄の雨
2 Sword of Fire and Ice/火と氷の剣
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep/血に染まりし城砦、真火
1 Okina, Temple to the Grandfathers/先祖の院、翁神社
1 Shivan Oasis/シヴのオアシス
10 Forest/森
9 Mountain/山

【Sideboard】
4 Plow Under/すき込み
4 Naturalize/帰化
3 Relic Barrier/秘宝の障壁
3 Zo-Zu the Punisher/罰する者、ゾーズー
1 Pyroclasm/紅蓮地獄

4勝2敗 17位
作者はけんけん氏
親和は指くわえてていいけどそれ以外がきつすぎ・・・
トロン相手になんとか勝ったんですが、土地破壊全然効きませんね(すき込みは別)。トロンに対しては妨害するよりももっと攻撃的なカードをどんどんサイドインしてすき込みに繋ぐ形にする方が勝率上がりそうです。
今回長いマジック人生の中ではじめて《Mana Clash/魔力激突》で殺されました。(この件で少しもめたんですが正式な裁定って結局どうだったんだろう)
■無限って何回も攻撃することですかね?
最初の戦闘に・・・って時点で無限ではないですよと突っ込んでおきます。

■名誉に磨り減った笏
なかなか面白いですね。ちょっとデッキ思いついたんで作ってみますね。
■打ち消せるに一票
《Devouring Greed/貪る強欲》の追加コストでずべらサクる訳ですから、《Devouring Greed/貪る強欲》のプレイが確定した後でプレイヤーの優先権が発生する前にスタックに詰まれます。その後でアクティブプレイヤー(ここでは強欲をプレイした人間)に優先権が来て何もしなければ相手に優先権が行くんで、相手は手札の《Hinder/邪魔》をプレイするタイミングがあります。
《Devouring Greed/貪る強欲》<ずべらの誘発型能力<《Hinder/邪魔》
の順にスタックに積まれそのまま解決されるかと・・・
■FB大会
今回で終わりらしいです。仮想敵を親和と青白コントロールに絞ってデッキを調整して持っていきました。
【Main Deck】
4 Birds of Paradise/極楽鳥
2 Vine Trellis/ぶどう棚
4 Krosan Warchief/クローサの戦長
4 Eternal Witness/永遠の証人
4 Ravenous Baloth/貪欲なるベイロス
4 Molder Slug/腐食ナメクジ
4 Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧
4 Oxidize/酸化
4 Tel-Jilad Justice/テル=ジラードの正義
2 Rude Awakening/粗野な覚醒
15 Forest/森
3 Mountain/山
4 Wooded Foothills/樹木茂る山麓
2 Contested Cliffs/争乱の崖地
【Sidebord】
4 Flashfires/野火
4 Boil/沸騰
4 Plow Under/すき込み
3 Creeping Mold/忍び寄るカビ

結果 ○×○○○ 4位
メインで親和、サイドで青白に勝てるように調整。(ついでにトロンにも耐性があるかな)
Round 1 白単装備ウィニー
デッキ構成上腐るカードが一切ありません。全然警戒することもなかったんですが、親和のあおりを受ける装備品はいけませんね。危なげなく勝利。
Round 2 白赤タッチ青の抹消
普通の抹消マーチならば《すき込み》である程度戦えるはずなんですが、相手の引きが強すぎることと青赤ではなく白赤な抹消なんで《神の怒り》が痛すぎ、《清純な天使》を出されて死を覚悟。なんか馬鹿周りしてるなぁと思ってたんですが、マナベースがしっかりしたデッキだったんで、《忍び寄るカビ》は効かず《すき込み》のみしか効いてない模様でした。それすらも相手の手札がてんぱってたらしくきちんとマナを揃えられ、ライブラリーのトップからの《機械の行進》2連発で死亡。
この相手が全勝で優勝でした。納得
Round 3 エターナルスライド
物凄く分が悪いです。
メインの銀破壊用のカードが腐るかと思いきや、ダメージを通す為に惜しげもなく《真面目な身代わり》に打ち込みつつ削って行くが、案の定完全に場を支配される。《貪欲なベイロス》で32点までライフを回復していたので耐えられたのだが、相手の場には《永遠の証人》《トリスケリオン》《永遠のドラゴン》×3体の合計5体、こっちには《腐食ナメクジ》が1体、負けを確信した最後のドローが《粗野な覚醒》!9枚の土地と《腐食ナメクジ》で辻斬りして勝ち。
2本目は鳥経由の《忍び寄るカビ》から《すき込み》《永遠の証人》《すき込み》《永遠の証人》《すき込み》で相手にドローを許さず、勝ち。
Round 4 トロン
青白用のサイドの半分しか使えない相手・・・
1本目2マナからタリスマンを出してきたので即座に《酸化》、腐るのわかってるから惜しげもなく使えるね。その後もピンポイントの銀破壊がブロッカーを綺麗に除去していき、《ブランチウッドの鎧》で辻斬り開始。もはや《歯と爪》を撃つ以外に巻き返せない状態。手札にも最後のドローにもなかったらしくそのまま勝ち。
2本目銀破壊系を抜いて土地破壊系を投入。ナチュラルに2種まで揃えられて3枚目をサーチされるも即座に3枚目をカビ。《すき込み》《証人》《すき込み》《ブランチウッドの鎧》で勝ち。馬鹿周りしてしまいました。鳥や壁がいたら全ての行動があと1ターン早くなってたんだけどね。
Round 5 親和
やっと本命の親和と当たった。
相手マリガン後土地1枚で止まっていたので、酸化より先に鳥を展開。その後も土地の引きが悪いらしくいいように展開させてもらい、《ブランチウッドの鎧》がついた《クローサの戦長》が《争乱の崖地》で完全な除去となり勝ち。
2本目勿論サイドする必要もなくそのままスタート。相手は《はばたき飛行機械》《金属カエル》など展開してくるも、《酸化》2発で両方とも除去。しかしこっちのアタッカーを引かずに鎧と覚醒しかない。アタッカー引け!と願いつつ引いたカードは2枚目の《ブランチウッドの鎧》そこで方針転換。鳥に2枚貼り付けて辻斬り8点。次のターン覚醒を双呪なしでキャストして鳥と土地2枚でアタック、後続のブロッカーを除去して絶望的な状況に追い込む。そのまま9/10の鳥が通って勝ち。

結局最後に親和に当たっただけで想定していた親和と青白には全然当たりませんでした。青白にいたっては会場内にいるのか?と思うほど・・・
事実上ONSブロックの最後のスタンダードだったんでフルに活用できて楽しめました。
MTGは力抜いて楽しんだ者勝ち!精神的にも楽
■神河物語
神河のカードのプレビューが出始めてますね。個人的な評価を言ってみたいと思います。

■Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5

かなり派手な能力の生物ですね。人はこのカードに対してどのような評価をしてるんでしょうか?自分としては6マナ5/5飛行ってだけで白を含むコントロールに入るフィニィッシャーだと思うんですが。カウンターを持たない(白であって青でない)コントロールデッキで使う場合、6マナで出して都合が悪くなったら《Wrath of God》などのリセット系スペルを打ち込んで《Time Walk》状態になるんで、白黒のコントロールとか相性が良さそうな気がします。釣る生物としてもいいかもしれませんね。

■Konda, Lord of Eiganjo / 永岩城の君主、今田 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,レア
警戒(このクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない)
武士道5(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+5/+5の修整を受ける)
永岩城の君主、今田は破壊されない。
3/3

遂に『攻撃に参加してもタップしない』と言う能力がキーワード化されましたね。銀でない破壊不能な生物の一員として加わったことにもなります。武士道はリミテッド専用能力でしょうか。構築戦で武士道を発揮するのは無理でしょうね。しかしこいつは特別で、攻撃時3/3でタップしないんで、ブロッカーとしては8/8が確定なんですね。警戒+武士道は構築でもまぁまぁ使える組み合わせの能力ではないでしょうか。

■Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

キッカー?バイバック?どちらにしても連結コストが重過ぎますね。連結コストが2マナや3マナのスペルや秘儀で1マナや2マナが出てくると秘術デッキとか組めそうなんですが(防御的なスペルでなく攻撃的やコントロール的な)。

■Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Champions of Kamigawa,レア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1/2

《踏査》付きの生物。レジェンドなのが残念ですが神河がレジェンドが多いエキスパンションですし、そうなると自然と全体のコストが上がってきてしまうわけですので、ターボランドっぽいデッキが出来そうな気がしますね(親和がいかに封じられるかにかかってますが)。

■Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)

物凄く重くなった換わりに柔軟性が増した《Orim’s Chant / オアリムの詠唱》とでも言うべきでしょうか?欲を言えば《枯渇》の効果も欲しいんですがね。《抹消》を打ち消せる唯一の呪文でもありますね。自身もリムーブなんでこれ専用のコンボは無理っぽいですね、これそのものに殺傷能力がありませんし。ただ好きな効果ではあります。

■Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

《永遠の証人》の為にあるようなカードですね。コンボデッキを封じ込めることも出来ます。この手の《ロボトミー》系スペルは大好きです。

■Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) Champions of Kamigawa,レア
全てのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3

《進入警報》とコンボりますが、こいつを含めて3体のネズミからしか増えません。次期スタンダードでネズミデッキを作る場合手札破壊系の優秀なネズミとかいるにはいるんですが、こいつが召還酔いから覚める前にネズミの数が減っていると言う落ちでしょう。夢は夢として消えそうです。

■Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4

相当強いですね。そもそも生物を対象に取れる呪文や能力なんて大概除去ですからデメリットはないに等しいです。それよりも接合能力を逆手に取って1体対象に取れば全部死ぬと言う、なんとも親和泣かせな能力。4マナ4/4飛行と言うすばらしい戦闘能力。しかもスピリット。対象に取れないやつは《死の雲》で掃除すればいいわけですし、《残響する衰微》を悩むことなく4枚装備出来ます。相手に相性の悪いシステム生物がいると役立たずになりますが、そこは黒ですし除去して出せるわけで全然苦にならなさそうです。今回の一押しですね。

以上のカードに対して感想を言ってみました。派手なカードじゃなくコモンとかの基盤を固める部分が出揃ってくると環境がわかりやすくなりますね。今の状態だと黒が一歩リードといったところでしょうか。
■FB大会
久しぶりに大会に出てきました。MLD出た時に1回出てそれ以来です。ここ3年ぐらいは年に1回ぐらいのペースです。
【Main Deck】
4 極楽鳥/Birds of Paradise(8th)
3 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MLD)
3 永遠の証人/Eternal Witness(5DN)
4 賛美されし天使/Exaited Angel(ONS)
1 清純な天使/Pristine Angel(DST)
1 粗野な覚醒/Rude Awakening(5DN)
1 抹消/Obliterate(8th)
4 神の怒り/Wrath of God(8th)
4 知識の渇望/Thirst for Knowledge(MLD)
3 機械の行進/March of the Machines(MLD)
4 ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)
3 旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble(5DN)
2 減衰のマトリックス/Damping Matrix(MLD)
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)
6 森/Forest
3 島/Island
8 平地/Plains
【Sidebord】
4 卑下/Condescend(5DN)
4 粛清/Purge(DST)
1 機械の行進/March of the Machines(MLD)
2 アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance(ONS)
2 聖なる場/Sacred Ground(8th)
2 帰化/Naturalize(8th)

結果 ○○××○ 3勝2敗
こんなデッキでしたが十分堪能してきました。
■質問
《血染めの月/Blood Moon》でアーティファクトランドのアーティファクト属性を消せますかね?消せたらそれぞれのサイドに入れてトロンのウルザ地形を封じるのと兼ねられないかなと・・・

■空回り
週末にムギメシ君が来るらしいですが、メッセに上がってこないんで本人と連絡取れませんよ・・・
週末FB行くか微妙
■ドラフトのお誘いだったんですか?
2日ほど前の夕方けんけん氏から電話が掛かってきたんですが、『もしもし、ドラフト中?』って自宅にかけてきてそれはなさそうじゃないですか?
(・∀・)ニヤニヤ
ここ2週間ほどFBでドラフトばかりしてたんでしばらくはドラフトする気はありません。2週間で約2万ほど遊んでしまいましたから・・・
でも懲りずに誘ってくださいね!
■ネズミ
40 Relentless Rats/執拗なネズミ
20 Swamp/沼

以上                        冗談です

■ネズミ
20 Relentless Rats/執拗なネズミ FD
4 Night’s Wreaves/夜の囁き FD
4 Lightning Greaves/稲妻のすね当て
4 Death Cloud/死の雲
4 Oversold Cemetery/定員過剰の墓地
4 Chrome Mox/金属モックス
4 Barren Moor/やせた原野
16 Swamp/沼

デッキに入ってるカードがDeath Cloud以外3マナ以下で機能するので、Death Cloudをフルタップで打ってもその後は安定して後続を展開できる構成にしてみました。
除去がDeath Cloudだけとかライフ回復手段がないとか色々問題がありますね。
候補としては、InfestやConsume Spiritがいいと思われます。
理想の動きとしては、
 ?沼・Mox・すね当て
 ?沼・ネズミ
 ?〜 ネズミ
アーティファクト破壊必須の現環境では、より良い対神器除去を選択されると思うので、エンチャントは強いのではないでしょうか。

■エルフもどき
4 Beacon of Creation/創造の標 FD
4 Wirewood Symbiote/ワイアウッドの共生虫
4 Wirewood Herald/ワイアウッドの伝令
4 Wirewood Hivemaster/ワイアウッドの養虫人
4 Wood Elves/ウッド・エルフ
4 Viridian Shaman/ヴィリジアンのシャーマン
4 Leveler/地ならし屋
4 Skullclamp/頭蓋骨締め
4 AEther Vial/霊気の薬瓶
4 Tranquil Thicket/平穏な茂み
20 Forest/森

Beacon of Creationで毎ターン昆虫トークンを大量に出すデッキです。
エルフの方が強いんじゃない?って突っ込みはなしにしてくださいな・・・
AEther VialとSymbioteの相性が意外といいことに気がつきました。(壊されなければの話ですがね)
理想はチャージカウンター5個乗せるか、9マナ貯めるかして、同一ターンに Leveler→Beacon of Creation でコンボ完成です。

■突っ込み
『こんなの弱くて話になんねぇよ!』って声が聞こえてきそうですが、これらのデッキから実践で使える要素を見つけてください。(他人任せとも言う)
あくまで『ヒント』です
『こうした方がいいよ』なんて言う意見等ありましたら、直接連絡くれるとアイディアが更に広がっていきそうです。

お蔵行き

2004年5月23日 Standard
■Fifth Dawnに採用されると思っていた妄想カード
DSで『親和(平地)』とかアーティファクトでない親和が出たんで、
FDでは『親和(○○)』の新しい物が出ると予想してました。

○○○○○ 13黒黒
クリーチャー−スペクター
飛行
親和(対戦相手の手札の合計)
○○○○○がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、すべてのプレイヤーは手札から一枚選んで捨てる。
○○○○○のパワーとタフネスはすべての対戦相手の手札の合計に等しい。
☆/☆

マルチプレイヤーゲームだとかなり早期に出せるで強そうですが速攻で縮んでしまいます。なかなかいいバランスだと思うんだけどな。

○○○○ 10黒黒黒黒黒
クリーチャー―アバター
親和(あなたのライフ)
○○○○が場に出る時あなたはライフの半分を失う。
○○○○のパワーはあなたのライフに等しい。
☆/5

まぁ殴られてなければ5ターン目に10/5の出来上がりです。
そんなことはないんで、いいバランスだと思いますがどうでしょう。

○○○ 4白白
クリーチャー―人間・騎士
親和(騎士)
すべての騎士は+1/+1の修正を得る。
2/2

親和(クリーチャータイプ) ってのもあっていいかもしれないと思いました。

○△□ 7
アーティファクトクリーチャー―マイア
親和(あなたの手札)
○△□が場に出た時すべての手札を捨てる。
4/4

初手にあればいきなり出せますが、手札なし場はコイツと土地一枚でスタートです。ゲームから取り除くではなく捨てるって所悪用されそうな気がしますが、気にしない。

○△□× 9黒
ソーサリー
親和(墓地)
すべての墓地からすべてのカードをゲームから取り除く

普通は1マナで打てそうですね

以上すべて妄想に終ってしまいました・・・・・残念

■FD対応のデッキを作ってみました
そして伝説へ・・・

4 Leonin Elder/レオニンの古老
4 Aurik Champion/オーリックのチャンピオン FD
4 Exalted Angel/賛美されし天使
4 Eternal Dragon/永遠のドラゴン
4 Decree of Justics/正義の命令
4 Wrath of God/神の怒り
4 Akroma’s Vengeance/アクローマの復讐
4 Steelshaper’s Gift/鋼打ちの贈り物 FD
1 Sword of Kaldra/カルドラの剣
1 Shield of Kaldra/カルドラの盾
1 Helm of Kaldra/カルドラの兜 FD
2 Skullclamp/頭蓋骨絞め
19 Plains/平地
4 Temple of the False God/邪神の寺院

そうですカルドラトークン出したいデッキです
装備品限定のチューター出たんでデッキに各一枚しか入れなくてもよくなりました。
天使が破壊不能になってGod後に復活したカルドラ様と並んで殴りに行ったりするのが理想です。

巷にはもっと切れたデッキあるんだろうなぁ・・・

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