FNMに参加
standardです。
【Main Deck】
4 Wanderwine Hub
4 Reflecting Pool
4 Mutavault
4 Mystic Gate
4 Adarkar Wastes
2 Plains
2 Island
4 Mothdust Changeling
3 Shapesharer
4 Wizened Cenn
4 Mirror Entity
4 Kithkin Harbinger
1 Order of Whiteclay
2 Kinsbaile Cavalier
1 Thistledown Liege
4 Battletide Alchemist
3 Ajani Goldmane
1 Wings of Velis Vel
1 Crib Swap
4 Cryptic Command
【Sideboard】
4 Reveillark
1 Brigid,Hero of Kinsbaile
4 Burrenton Forge-Tender
4 Negate
2 Glen Elendra Archmage
Battletide Alchemistを使いたいデッキです。
結果は2勝1敗
standardです。
【Main Deck】
4 Wanderwine Hub
4 Reflecting Pool
4 Mutavault
4 Mystic Gate
4 Adarkar Wastes
2 Plains
2 Island
4 Mothdust Changeling
3 Shapesharer
4 Wizened Cenn
4 Mirror Entity
4 Kithkin Harbinger
1 Order of Whiteclay
2 Kinsbaile Cavalier
1 Thistledown Liege
4 Battletide Alchemist
3 Ajani Goldmane
1 Wings of Velis Vel
1 Crib Swap
4 Cryptic Command
【Sideboard】
4 Reveillark
1 Brigid,Hero of Kinsbaile
4 Burrenton Forge-Tender
4 Negate
2 Glen Elendra Archmage
Battletide Alchemistを使いたいデッキです。
結果は2勝1敗
FNMに参加。
【Main Deck】
4 Reflecting Pool
3 Exotic Orchard
2 Mutavault
3 Vivid Meadow
3 Vivid Creek
1 Fetid Heath
1 Twilight Mire
1 Mystic Gate
1 Sunken Ruins
1 Plains
1 Island
1 Swamp
1 Mountain
1 Forest
4 Mulldrifter
3 Jace Beleren
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Garruk Wildspeaker
3 Ajani Vengeant
1 Liliana Vess
2 Nicol Bolas, Planeswalker
4 Path to Exile
4 Cryptic Command
3 Maelstrom Pulse
4 Wrath of God
4 Fertile Ground
1 Maelstrom Nexus
【Sideboard】
2 Martial Coup
2 Countersquall
4 Celestial Purge
4 Filigree Fracture
3 Firespout
Maelstrom Nexusを4枚入れたかったんだけど1枚しか持ってなかったんで残念。
【Main Deck】
4 Reflecting Pool
3 Exotic Orchard
2 Mutavault
3 Vivid Meadow
3 Vivid Creek
1 Fetid Heath
1 Twilight Mire
1 Mystic Gate
1 Sunken Ruins
1 Plains
1 Island
1 Swamp
1 Mountain
1 Forest
4 Mulldrifter
3 Jace Beleren
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Garruk Wildspeaker
3 Ajani Vengeant
1 Liliana Vess
2 Nicol Bolas, Planeswalker
4 Path to Exile
4 Cryptic Command
3 Maelstrom Pulse
4 Wrath of God
4 Fertile Ground
1 Maelstrom Nexus
【Sideboard】
2 Martial Coup
2 Countersquall
4 Celestial Purge
4 Filigree Fracture
3 Firespout
Maelstrom Nexusを4枚入れたかったんだけど1枚しか持ってなかったんで残念。
Conflux Best10
2009年2月2日 Standard10位《Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士》
9位《Ignite Disorder / 無秩序の点火》
8位《Vedalken Outlander / ヴィダルケンの異国者》
7位《Traumatic Visions / 衝撃的な幻視》
6位《Countersquall / 対抗突風》
5位《Volcanic Fallout / 火山の流弾》
4位《Banefire / 苦悩火》
3位《Path to Exile / 流刑への道》
2位《Noble Hierarch / 貴族の教主》
1位《Exotic Orchard / 風変わりな果樹園》
ちなみに《Reflecting Pool / 反射池》と違って無色マナは出ないことに注意。
《Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士》(1)(緑)(白)特殊地形をアンタップ状態でリクルートしてくるなんて!それだけ危険な土地がないってことなんだろうけどちょっとねぇ・・・
クリーチャー ― 人間・騎士 Conflux レア
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森1つか平地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
9位《Ignite Disorder / 無秩序の点火》
《Ignite Disorder / 無秩序の点火》(1)(赤)小粒な色のところに割り振れるんだから、振り分けと色の制限が噛みあいすぎ。
インスタント Conflux アンコモン
望む数の白か青のクリーチャーを対象とする。無秩序の点火はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
8位《Vedalken Outlander / ヴィダルケンの異国者》
《Vedalken Outlander / ヴィダルケンの異国者》(白)(青)赤い火力はどんどん強くなってるんで相対的に需要が高まるかと。アーティファクトである欠点もプロテクションで防げてるあたりアーティファクトである利点だけが残ってるようにも見える。
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・スカウト Conflux コモン
プロテクション(赤)
2/2
7位《Traumatic Visions / 衝撃的な幻視》
《Traumatic Visions / 衝撃的な幻視》(3)(青)(青)通常プレイの効果とサイクリングの効果がそれぞれ痒いところに手が届いてていい感じ。
インスタント Conflux コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
基本土地サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
6位《Countersquall / 対抗突風》
《Countersquall / 対抗突風》(青)(黒)環境に《Bitterblossom / 苦花》がある限り活躍するであろう良カウンター。
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは2点のライフを失う。
5位《Volcanic Fallout / 火山の流弾》
《Volcanic Fallout / 火山の流弾》(1)(赤)(赤)似た全体除去が環境に増えすぎです。
インスタント Conflux アンコモン
火山の流弾は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
4位《Banefire / 苦悩火》
《Banefire / 苦悩火》(X)(赤)軽減されないの一文が強すぎ。歴代のX火力の中で最も強いんだろうけど、果たしてX=5で打てるような局面があるのかどうか?
ソーサリー Conflux レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上である場合、苦悩火は呪文や能力によって打ち消されず、そのダメージは軽減されない。
3位《Path to Exile / 流刑への道》
《Path to Exile / 流刑への道》(白)最悪自分のクリーチャーに打ってしまったり。
インスタント Conflux アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードをタップ状態で場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
2位《Noble Hierarch / 貴族の教主》
《Noble Hierarch / 貴族の教主》(緑)いやいや賛美強すぎなんですが・・・
クリーチャー ― 人間・ドルイド Conflux レア
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(青)を加える。
0/1
1位《Exotic Orchard / 風変わりな果樹園》
《Exotic Orchard / 風変わりな果樹園》5色4色は勿論、対抗色3色でも有効に機能する良土地。後手スタートならば1T目に緑マナを出して《Noble Hierarch / 貴族の教主》を出せたりと《Reflecting Pool / 反射池》には出来ないことも出来る。
土地 Conflux レア
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
ちなみに《Reflecting Pool / 反射池》と違って無色マナは出ないことに注意。
アラーラ Best10
2008年9月28日 Standard10位《Qasali Ambusher / クァーサルの伏兵》
到達も地味だけどすごくいい。
9位《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家》
8位《Skullmulcher / 髑髏覆い》
例え除去されても引いてるんだから後続も楽に展開出来るだろうし、貪食のペナルティを補ってるいい能力。
7位《Tar Fiend / タールの悪鬼》
こっちの方が若干有利なんでこっちを上にしてみました。
6位《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手》
メリットとなるか?デメリットとなるか?
5位《Magma Spray / マグマのしぶき》
4位《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル》
3位《Wild Nacatl / 野生のナカティル》
エクテン用ですね。スタンダードでどうか?と言われるとウーンなんで3位にしました。
2位《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン》
食わなくても4/4飛行速攻として使えるだけでも十分だし、貪食2なのも大変よく出来ました。
1位《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》
《Qasali Ambusher / クァーサルの伏兵(1)(緑)(白)マナコストを支払わずに出せるってのがいい。
クリーチャー ― 猫・戦士 Shards of Alara アンコモン
到達
いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて、かつあなたが森と平地をコントロールしている場合、あなたはクァーサルの伏兵を、それのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。
2/3
到達も地味だけどすごくいい。
9位《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家》
《Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家(1)(青)クリーチャーじゃないところにも影響を与える旗騎士と見ると凄く強く見える。
アーティファクト・クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠 Shards of Alara コモン
あなたがプレイするアーティファクト呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/2
8位《Skullmulcher / 髑髏覆い》
《Skullmulcher / 髑髏覆い(4)(緑)貪食ってシステム好きです!
クリーチャー ― エレメンタル Shards of Alara レア
貪食 1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
髑髏覆いが場に出たとき、それが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3/3
例え除去されても引いてるんだから後続も楽に展開出来るだろうし、貪食のペナルティを補ってるいい能力。
7位《Tar Fiend / タールの悪鬼》
《Tar Fiend / タールの悪鬼(5)(黒)こちらは逆に除去されないようにすることでペナルティをケアしてる。
クリーチャー ― エレメンタル Shards of Alara レア
貪食 2 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
タールの悪鬼が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはそれが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。
4/4
こっちの方が若干有利なんでこっちを上にしてみました。
6位《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手》
《Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手(白)(黒)アーティファクトなのが気になるけど・・・
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ Shards of Alara アンコモン
潮の虚ろの漕ぎ手が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこから土地でないカードを1枚選ぶ。 そのカードをゲームから取り除く。
潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れたとき、その取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2
メリットとなるか?デメリットとなるか?
5位《Magma Spray / マグマのしぶき》
《Magma Spray / マグマのしぶき(赤)頑強対策にもなる良除去ですね。
インスタント Shards of Alara コモン
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。 そのクリーチャーがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
4位《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル》
《Sarkhan Vol / サルカン・ヴォル(2)(赤)(緑)2つの能力がそれぞれで有効なのは非常にいい。
プレインズウォーカー ― サルカン Shards of Alara 神話レア
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体場に出す。
4
3位《Wild Nacatl / 野生のナカティル》
《Wild Nacatl / 野生のナカティル(緑)基本地形タイプを持つ特殊地形が同時に収録されてたりすると良かったんですが・・・
クリーチャー ― 猫・戦士 Shards of Alara コモン
野生のナカティルは、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
野生のナカティルは、あなたが平地をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1/1
エクテン用ですね。スタンダードでどうか?と言われるとウーンなんで3位にしました。
2位《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン》
《Predator Dragon / 捕食者のドラゴン(3)(赤)(赤)(赤)アタック出来なくて困ってる子分を根こそぎ食ってとどめの一撃!
クリーチャー ― ドラゴン Shards of Alara レア
飛行、速攻
貪食 2 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。 このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
4/4
食わなくても4/4飛行速攻として使えるだけでも十分だし、貪食2なのも大変よく出来ました。
1位《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》
《Arcane Sanctum / 秘儀の聖域》やっぱりなんだかんだで土地なんじゃないですかね。
土地 Shards of Alara アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)か(黒)を加える。
イーブンタイド Best10
2008年7月24日 Standard10位《終わり無き地平線/Endless Horizons》
アップキープに手に入る土地は回顧コストに、通常ドローは100%スペルに。
9位《亡霊招き/Beckon Apparition》
8位《タララの苦悩/Talara’s Bane》
7位《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
6位《屍滑り/Necroskitter》
5位《消し去りの才覚/Banishing Knack》
1マナのQコスト持ちがいればマナの数だけ戻せる。
4位《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》
3位《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
2位《名誉の御身/Divinity of Pride》
1位《運命の大立者/Figure of Destiny》
あえて土地を省いたわけでなく、大して強そうに見えなかっただけ。
どの土地も4枚入らないですよね?
《終わり無き地平線/Endless Horizons》(3)(白)デッキに平地しか入れてなければ4マナも揃えばあとは土地は要らない。
エンチャント
終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によりゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
アップキープに手に入る土地は回顧コストに、通常ドローは100%スペルに。
9位《亡霊招き/Beckon Apparition》
《亡霊招き/Beckon Apparition》(白/黒)回顧対策だし、頑強対策。
インスタント
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
8位《タララの苦悩/Talara’s Bane》
《タララの苦悩/Talara’s Bane》(1)(黒)プロテクション持ちは手札から排除するのがベスト。
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
7位《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》
《セルキーの垣魔道士/Selkie Hedge-Mage》(2)(緑/青)能力は微妙だけど種族がかみ合ってていい感じ。
クリーチャー ─ マーフォーク・ウィザード
2/2
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが2つ以上の島をコントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
6位《屍滑り/Necroskitter》
《屍滑り/Necroskitter》(1)(黒)(黒)サイズだったり条件だったりがちょっと間違ってませんか?
クリーチャー ─ エレメンタル
1/4
萎縮(これはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与える。)
いずれかの対戦相手がコントロールする−1/−1カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
5位《消し去りの才覚/Banishing Knack》
《消し去りの才覚/Banishing Knack》(青)リミテッドでも強そうだけど構築の方が強そう。
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(Tap):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
1マナのQコスト持ちがいればマナの数だけ戻せる。
4位《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》
《魂を吹き消すもの/Soul Snuffers》(2)(黒)(黒)こいつがちらついたりすると・・・・
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
3/3
魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ−1/−1カウンターを1個置く。
3位《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》(1)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)いるだけで脅威。毎ターン3/3が自動で出てくるのはいかんでしょ。
クリーチャー ─ ホラー
2/2
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
2位《名誉の御身/Divinity of Pride》
《名誉の御身/Divinity of Pride》(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)サイズ、回避能力、ライフ回復全て揃ってるのがすばらしい。
クリーチャー ─ スピリット・アバター
4/4
飛行、絆魂
名誉の御身は、あなたのライフが25点以上であるかぎり+4/+4の修整を受ける。
1位《運命の大立者/Figure of Destiny》
《運命の大立者/Figure of Destiny》(赤/白)いつ引いても強いってのはいい。
クリーチャー ─ キスキン
1/1
(赤/白):運命の大立者は2/2のキスキン・スピリットになる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦
士になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキス
キン・スピリット・戦士・アバターになる。
あえて土地を省いたわけでなく、大して強そうに見えなかっただけ。
どの土地も4枚入らないですよね?
シャドウムーア Best10
2008年4月22日 Standard今回はちゃんと考えて選び出しましたよ!
10位《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》
デメリットがないようにしか見えません。
9位《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
1マナでエルフ、能力を持ってるってだけで十分強い。
そんなエルフびいきは大嫌いですが・・・
能力を持つトークンをコピー出来るって点もなかなかない能力かと思いますよ。
8位《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
普通に使っても強いし、2枚目3枚目をマッドネス気味に使うのも強い。
7位《薄暮の小僧/Dusk Urchins》
萎縮持ちと接触したら凄まじいことになりますな。
6位《炎渦竜巻/Firespout》
環境が既に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で対処出来ないサイズになってる気もするんで3点ってのは環境にもマッチしてていいですよね。
5位《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
この手の「捨てさせられたら」お得なカードって重ければ重いほど強いですよね。
4位《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
《樹上の村/Treetop Village》と《変わり谷/Mutavault》を壊す為だけにでも十分だと思います。
なければ殴るなりブロックするなり、腐ることもほぼないですしね。
3位《恒久の拷問/Everlasting Torment》
ライフを得て自分の時間まで生き延びるスタイルのデッキはこれがあるだけで死亡。
スペルまでが萎縮を持つと夢が広がりますな。
このエンチャントが場にある状態で、《破れ翼トビ/Tatterkite》にダメージが与えられるとどうなるんですかね?
2位《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
一部を除いて使いやすい土地ですな。
1位《反射池/Reflecting Pool》
文句なしで最も活躍するカードであると思います。
答え合わせはいつですか?
10位《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》
《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》(赤/緑)
クリーチャー ─ ゴブリン・戦士
ぼろ布食いの偏執狂は、可能なら毎ターン攻撃する。
デメリットがないようにしか見えません。
9位《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》
《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》(緑/白)
伝説のクリーチャー ─ エルフ・戦士
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
1マナでエルフ、能力を持ってるってだけで十分強い。
そんなエルフびいきは大嫌いですが・・・
能力を持つトークンをコピー出来るって点もなかなかない能力かと思いますよ。
8位《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
《復讐の亜神/Demigod of Revenge》(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ スピリット・アバター
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードをすべて場に戻す。
普通に使っても強いし、2枚目3枚目をマッドネス気味に使うのも強い。
7位《薄暮の小僧/Dusk Urchins》
《薄暮の小僧/Dusk Urchins》(2)(黒)
クリーチャー ─ アウフ
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に−1/−1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた−1/−1カウンター1個につき1枚カードを引く。
4/3
萎縮持ちと接触したら凄まじいことになりますな。
6位《炎渦竜巻/Firespout》
《炎渦竜巻/Firespout》(2)(赤/緑)
ソーサリー
炎渦竜巻をプレイするためにが(赤)支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、炎渦竜巻をプレイするためにが(緑)支払われている場合、炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。((赤)(緑)が支払われている場合、両方を行う。)
環境が既に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で対処出来ないサイズになってる気もするんで3点ってのは環境にもマッチしてていいですよね。
5位《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ エルフ・騎士
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力により萎れ葉のしもべが捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
4/4
この手の「捨てさせられたら」お得なカードって重ければ重いほど強いですよね。
4位《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》 (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ エレメンタル・シャーマン
大爆発の魔道士を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
《樹上の村/Treetop Village》と《変わり谷/Mutavault》を壊す為だけにでも十分だと思います。
なければ殴るなりブロックするなり、腐ることもほぼないですしね。
3位《恒久の拷問/Everlasting Torment》
《恒久の拷問/Everlasting Torment》 (2)(黒/赤)
エンチャント
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは−1/−1カウンターの形で与えられる。)
ライフを得て自分の時間まで生き延びるスタイルのデッキはこれがあるだけで死亡。
スペルまでが萎縮を持つと夢が広がりますな。
このエンチャントが場にある状態で、《破れ翼トビ/Tatterkite》にダメージが与えられるとどうなるんですかね?
2位《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
土地
(T):あなたのマナ・プールにを加える。
(青/黒)(T):あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(黒)か(黒)(黒)を加える。
一部を除いて使いやすい土地ですな。
1位《反射池/Reflecting Pool》
《反射池/Reflecting Pool》
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
文句なしで最も活躍するカードであると思います。
答え合わせはいつですか?
The Finals2008 店舗予選大会:冬の陣
2008年2月24日 Standard■The Finals2008 店舗予選大会:冬の陣
に参加してきました。
大会を知ったのは3日前。
先々週に使ったマーフォークデッキの問題点を改良したデッキで参加。
参加者10名
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
2 《鏡の精体 / Mirror Entity》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
4 《送還 / Unsummon》
3 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
3 《謎めいた命令 / Cryptic Command》
1 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
2 《変わり谷 / Mutavault》
13 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《水流を読む者 / Judge of Currents》
1 《秘密を溺れさせる者 / Drowner of Secrets》
4 《ルーンのほつれ / Rune Snag》
2 《マーフォークの暗殺者 / Merfolk Assassin》
・R1
黒緑斧エルフ ○○
《送還 / Unsummon》でのテンポ勝ちと言ったところか。
・R2
黒単ローグ ×○○
互いに1本ずつ取った後の3本目。
相手が鬼廻りスタートで相打ちブロックで何とかしのいでるところに、サイドインした《水流を読む者 / Judge of Currents》がブロック出来ない所のダメージを上回る回復速度を発揮。
何度も除去されるけど、毎回ギリギリ1点の所で2枚目3枚目を引くことが出来た。
最後は数並べてる所に8枚入ってる王で強化して逆転勝利。
・R3
5CG ○○
《包囲の搭、ドラン / Doran, the Siege Tower》を早々と出されるも、タップしてアタックやすれ違いでお互いにライフを削る。
後続を《送還 / Unsummon》してブロックを許さず、3体の王と数体のおまけで一気に削り取る。
・R4
ビッグマナ ×○×
「当たらない」が「当たった」結果。
◆結果
3勝1敗 2位
まだまだ問題点やプレイング、サイドボードを煮詰める必要はあるなと実感。
に参加してきました。
大会を知ったのは3日前。
先々週に使ったマーフォークデッキの問題点を改良したデッキで参加。
参加者10名
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
2 《鏡の精体 / Mirror Entity》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
4 《送還 / Unsummon》
3 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
3 《謎めいた命令 / Cryptic Command》
1 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
2 《変わり谷 / Mutavault》
13 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
4 《水流を読む者 / Judge of Currents》
1 《秘密を溺れさせる者 / Drowner of Secrets》
4 《ルーンのほつれ / Rune Snag》
2 《マーフォークの暗殺者 / Merfolk Assassin》
・R1
黒緑斧エルフ ○○
《送還 / Unsummon》でのテンポ勝ちと言ったところか。
・R2
黒単ローグ ×○○
互いに1本ずつ取った後の3本目。
相手が鬼廻りスタートで相打ちブロックで何とかしのいでるところに、サイドインした《水流を読む者 / Judge of Currents》がブロック出来ない所のダメージを上回る回復速度を発揮。
何度も除去されるけど、毎回ギリギリ1点の所で2枚目3枚目を引くことが出来た。
最後は数並べてる所に8枚入ってる王で強化して逆転勝利。
・R3
5CG ○○
《包囲の搭、ドラン / Doran, the Siege Tower》を早々と出されるも、タップしてアタックやすれ違いでお互いにライフを削る。
後続を《送還 / Unsummon》してブロックを許さず、3体の王と数体のおまけで一気に削り取る。
・R4
ビッグマナ ×○×
「当たらない」が「当たった」結果。
◆結果
3勝1敗 2位
まだまだ問題点やプレイング、サイドボードを煮詰める必要はあるなと実感。
■ひげ杯
参加してきました。
スタンダードの構築戦は約1年ぶりです。
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
3 《休賢者 / Fallowsage》
4 《送還 / Unsummon》
4 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
2 《群れの召還 / Summon the School》
1 《テフェリーの塹壕 / Teferi’s Moat》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
4 《変わり谷 / Mutavault》
10 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
2 《瞬間凍結 / Flashfreeze》
3 《外身の交換 / Crib Swap》
2 《テフェリーの塹壕Teferi’s Moat》
4 《トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt》
2勝2敗
内容は省略。
参加してきました。
スタンダードの構築戦は約1年ぶりです。
【Main Deck】
4 《鱗粉の変わり身 / Mothdust Changeling》
4 《銀エラの達人 / Silvergill Adept》
4 《石ころ川の旗騎士 / Stonybrook Banneret》
4 《アトランティスの王 / Lord of Atlantis》
4 《呪文書の盗人 / Grimoire Thief》
4 《メロウの騎兵 / Merrow Reejerey》
3 《休賢者 / Fallowsage》
4 《送還 / Unsummon》
4 《賢人の消火 / Sage’s Dousing》
2 《群れの召還 / Summon the School》
1 《テフェリーの塹壕 / Teferi’s Moat》
4 《アダーカー高原 / Adarkar Wastes》
4 《ワンダーワインの分岐点 / Wanderwine Hub》
4 《変わり谷 / Mutavault》
10 《島 / Island》
【Sideboard】
2 《解呪 / Disenchant》
2 《花粉の子守唄 / Pollen Lullaby》
2 《瞬間凍結 / Flashfreeze》
3 《外身の交換 / Crib Swap》
2 《テフェリーの塹壕Teferi’s Moat》
4 《トーモッドの墓所 / Tormod’s Crypt》
2勝2敗
内容は省略。
The Finals2006予選 熊本
2006年12月17日 Standard出てみました。
特に事前に準備してたわけでもないので、先日の世界選手権の中から使ってみたかった青白トロンを選択。
色々突っ込みたいカードもあったものの、下手にいじると弱くなるんでサイドだけちょっと手を加え参加
【Main Deck】
4 Adarkar Wastes
4 Compulsive Research
3 Dimir Signet
2 Faith’s Fetters
1 Island
2 Mana Leak
4 Remand
2 Tidings
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
3 Wrath of God
1 Academy Ruins
4 Azorius Signet
1 Careful Consideration
1 Commandeer
4 Hallowed Fountain
1 Mystical Teachings
2 Spell Burst
2 Spell Snare
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Think Twice
2 Triskelavus
1 Urza’s Factory
【Sideboard】
3 Annex
2 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
1 Wrath of God
1 Draining Whelk
1 Gemstone Caverns
2 Muse Vessel
1 Return to Dust
1 Jester’s Cap
1 Trickbind
結果 4勝2敗1分
負けたやつと引き分けたやつ、全てプレイミスです(;´ρ`)
サイドはかなり正解に近かったと思いますが、Trickbindは結局入れる相手が居ないことに気がつき、サイドから2枚目のCommandeerを追加する方が良かったかなといった感想。
特に事前に準備してたわけでもないので、先日の世界選手権の中から使ってみたかった青白トロンを選択。
色々突っ込みたいカードもあったものの、下手にいじると弱くなるんでサイドだけちょっと手を加え参加
【Main Deck】
4 Adarkar Wastes
4 Compulsive Research
3 Dimir Signet
2 Faith’s Fetters
1 Island
2 Mana Leak
4 Remand
2 Tidings
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower
3 Wrath of God
1 Academy Ruins
4 Azorius Signet
1 Careful Consideration
1 Commandeer
4 Hallowed Fountain
1 Mystical Teachings
2 Spell Burst
2 Spell Snare
2 Teferi, Mage of Zhalfir
2 Think Twice
2 Triskelavus
1 Urza’s Factory
【Sideboard】
3 Annex
2 Circle of Protection: Red
2 Faith’s Fetters
1 Wrath of God
1 Draining Whelk
1 Gemstone Caverns
2 Muse Vessel
1 Return to Dust
1 Jester’s Cap
1 Trickbind
結果 4勝2敗1分
負けたやつと引き分けたやつ、全てプレイミスです(;´ρ`)
サイドはかなり正解に近かったと思いますが、Trickbindは結局入れる相手が居ないことに気がつき、サイドから2枚目のCommandeerを追加する方が良かったかなといった感想。
今日もネットドラフト。
2日に1日2回のドラフトで平均1日1回のドラフトペースです。
【1回目】
×××
リプレイを見ればわかる《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》スタートなんですが、《遍歴のカゲロウ獣 / Errant Ephemeron》を流して《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》を取るのは正解だったのでしょうか?
むしろ両方流して下家、下々家で青を被らせておいて、自分は赤白や赤黒、赤緑へ行くほうがよかったのだろうか?
案の定2P目初手で《硫黄破/Sulfurous Blast》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》を流して《吸収するウェルク/Draining Whelk》をピックし、2手目はカットとして《硫黄破/Sulfurous Blast》をピックしている。
//クリーチャー
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
3 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2 《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《吸収するウェルク/Draining Whelk》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
1 《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
//呪文
1 《時間の孤立/Temporal Isolation》
1 《グリフィンの導き/Griffin Guide》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
//土地
1 《石灰の池/Calciform Pools》
8 《平地/Plains》
8 《島/Island》
//サイドボード
1 《土地の聖別/Consecrate Land》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
1 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《大地の裂け目/Ground Rift》
1 《硫黄破/Sulfurous Blast》
1 《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
1 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》
1 《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear》
1 《芽吹き/Sprout》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《群がりの庭/Swarmyard》
フルに3戦したんで1回だけです。
2日に1日2回のドラフトで平均1日1回のドラフトペースです。
【1回目】
×××
リプレイを見ればわかる《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》スタートなんですが、《遍歴のカゲロウ獣 / Errant Ephemeron》を流して《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》を取るのは正解だったのでしょうか?
むしろ両方流して下家、下々家で青を被らせておいて、自分は赤白や赤黒、赤緑へ行くほうがよかったのだろうか?
案の定2P目初手で《硫黄破/Sulfurous Blast》と《グリフィンの導き/Griffin Guide》を流して《吸収するウェルク/Draining Whelk》をピックし、2手目はカットとして《硫黄破/Sulfurous Blast》をピックしている。
//クリーチャー
1 《城の猛禽/Castle Raptors》
1 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》
1 《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers》
1 《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine》
3 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》
1 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2 《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker》
1 《水深の予見者/Fathom Seer》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《吸収するウェルク/Draining Whelk》
1 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
1 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》
1 《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal》
1 《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
//呪文
1 《時間の孤立/Temporal Isolation》
1 《グリフィンの導き/Griffin Guide》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《彩色の星/Chromatic Star》
1 《極楽の羽飾り/Paradise Plume》
//土地
1 《石灰の池/Calciform Pools》
8 《平地/Plains》
8 《島/Island》
//サイドボード
1 《土地の聖別/Consecrate Land》
1 《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier》
1 《監視スリヴァー/Watcher Sliver》
1 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》
1 《流水の海蛇/Slipstream Serpent》
1 《陰影スリヴァー/Shadow Sliver》
1 《時間の渦/Temporal Eddy》
1 《時計回し/Clockspinning》
1 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》
1 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
1 《裏切り者の手中/Traitor’s Clutch》
1 《死胞子のサリッド/Deathspore Thallid》
2 《大地の裂け目/Ground Rift》
1 《硫黄破/Sulfurous Blast》
1 《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit》
1 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》
1 《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear》
1 《芽吹き/Sprout》
1 《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver》
1 《群がりの庭/Swarmyard》
フルに3戦したんで1回だけです。
行って来ました。
《Wildfire / 燎原の火》をどうしても使いたかったんで1ヶ月練りに練って参加したんですが、どう考えても弱い(;´ρ`)
半ばヤケでそのまま参加ヽ(`Д´)ノ
デッキリストとか恥ずかしすぎるんで省略。
【R1】黒ウィニータッチ白みたいなの
○×○
【R2】太陽拳
××
【R3】バランス
×○×
【R4】グルール
−○×○
【R5】青黒緑
○××
返す言葉もございません(;´ρ`)
《Wildfire / 燎原の火》をどうしても使いたかったんで1ヶ月練りに練って参加したんですが、どう考えても弱い(;´ρ`)
半ばヤケでそのまま参加ヽ(`Д´)ノ
デッキリストとか恥ずかしすぎるんで省略。
【R1】黒ウィニータッチ白みたいなの
○×○
【R2】太陽拳
××
【R3】バランス
×○×
【R4】グルール
−○×○
【R5】青黒緑
○××
返す言葉もございません(;´ρ`)
TS入りスタンダード
2006年10月15日 Standard■スタンダード
非公認TS入りスタンダードへ
持ち込んだデッキは白赤ワイルドファイア
デッキレシピは面倒なんで省略。
結果だけ
【R1】××
【R2】○○
【R3】○○
【R4】×○○
後で聞いた話だと4位だったみたいです。
色々改良点が出てきました。
もう少し変化させる予定。
非公認TS入りスタンダードへ
持ち込んだデッキは白赤ワイルドファイア
デッキレシピは面倒なんで省略。
結果だけ
【R1】××
【R2】○○
【R3】○○
【R4】×○○
後で聞いた話だと4位だったみたいです。
色々改良点が出てきました。
もう少し変化させる予定。
■ギルドパクト入り
ギルドパクト入り非公認スタンダードの大会へ参加
けんけんさんに借りてた《Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示》をけんけんさんが当日使うと言うので、朝から会場へ配達。
大会開始直前に参加者が奇数なので、その時持ってた古いスタンダードで参加。
《Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示》が2枚抜けてるので、ドラフトの残骸から《Moonlight Bargain / 月光の取り引き》1枚と《Rolling Spoil / 横揺れの増長》1枚を差し込む。
結果の詳細は省略
○○××
たった1枚しか入ってない《Rolling Spoil / 横揺れの増長》が突き刺さりまくり
(;・∀・)
今回はまったく準備してなかったんですが、前もってデッキ組む時間と気力があれば、土地破壊系のデッキで出たかったです。
現環境に効きすぎ・・・
ギルドパクト入り非公認スタンダードの大会へ参加
けんけんさんに借りてた《Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示》をけんけんさんが当日使うと言うので、朝から会場へ配達。
大会開始直前に参加者が奇数なので、その時持ってた古いスタンダードで参加。
《Arashi, the Sky Asunder / 空を引き裂くもの、閼螺示》が2枚抜けてるので、ドラフトの残骸から《Moonlight Bargain / 月光の取り引き》1枚と《Rolling Spoil / 横揺れの増長》1枚を差し込む。
結果の詳細は省略
○○××
たった1枚しか入ってない《Rolling Spoil / 横揺れの増長》が突き刺さりまくり
(;・∀・)
今回はまったく準備してなかったんですが、前もってデッキ組む時間と気力があれば、土地破壊系のデッキで出たかったです。
現環境に効きすぎ・・・
■GP北九州行ってきました
前々日トライアル
ドラフト
前日トライアル(2回)
グランプリ本番
ドラフト(2回)
ホテルでマネドラ(2回)
ファイナルズ予選
マネドラ
と、1年分ぐらい堪能してきました。
■ファイナルズ予選
唯一結果を残せたやつなんで一応報告
使ったデッキはけんけん作70k(デッキ名です。色々アレなネーミング)
□R1 同キャラ(むぎめし君) ×○○
まさか同キャラ対決が発生するとは思ってませんでした。
内容はよく覚えてません
□R2 ヤソコン ×○○
十手を針で禁止されたが、ライブラリトップから化膿3発で2枚の針を割ってご都合勝ちとか、
初手の《防御の光網》を順当に出せて大型生物連打だったり、相手がメロクで勝ちに来た所にエルフ軍団のチャンプアタックで誘ってのアラシ魂力とか・・・
この試合が一番緊張して一番つらかったです
□R3 ヤソコン ×○○
1本目順調に負けてこのままドロップかなとも一瞬思ったけど、先のつらい戦いを勝ち抜いたご褒美だろうか、相手ダブルマリガンスタート。
そこに2ターン目《防御の光網》、3本目は2ターン目3ターン目と《防御の光網》2枚張り。
運命の女神が微笑みかけてきたようです
□R4 ケチコン ××
なんか始まる前から負ける予感が・・・
そんな雰囲気の人でした。思いっきり負ける展開をしつつもなぜか楽しかったり、
負けてもすがすがしかったり、後で聞いたらなんか有名な人らしかったです。
□R5 ボロス ○○
デッキ的に負ける要素もなかったんですが、ロクソドン連打のライフ差を埋める前に殴り要員で上回ったり、
八尾半、十手、2/2飛行と理想的なラインナップで揃えられるも、やはりロクソドンでライフとサイズで盛り返して、
十手のマイナス修正をエルフ軍団に与える余裕を与えることがないように全軍チャンプアタックでごり押し、
返しはロクソドンでライフと地上ブロッカー、
正直申し訳ないぐらいの相性の良さ
後で聞いたら有名な人だったみたいです。
□R6 ID
デュエルしたかったってのもあったんですが、IDすれば確実に抜けるってのとマネドラの誘惑に負けました。
感想としては、相手のマリガン率が高かった(相手の総マリガン数4、自マリガン数2)ことと、マッチングの時点で既に勝ってる気がしました。
ファイナルズ行く気はないんですが、けんけんさんがいけるんだったら一緒に行くこともあるかなぁ・・・
前々日トライアル
ドラフト
前日トライアル(2回)
グランプリ本番
ドラフト(2回)
ホテルでマネドラ(2回)
ファイナルズ予選
マネドラ
と、1年分ぐらい堪能してきました。
■ファイナルズ予選
唯一結果を残せたやつなんで一応報告
使ったデッキはけんけん作70k(デッキ名です。色々アレなネーミング)
□R1 同キャラ(むぎめし君) ×○○
まさか同キャラ対決が発生するとは思ってませんでした。
内容はよく覚えてません
□R2 ヤソコン ×○○
十手を針で禁止されたが、ライブラリトップから化膿3発で2枚の針を割ってご都合勝ちとか、
初手の《防御の光網》を順当に出せて大型生物連打だったり、相手がメロクで勝ちに来た所にエルフ軍団のチャンプアタックで誘ってのアラシ魂力とか・・・
この試合が一番緊張して一番つらかったです
□R3 ヤソコン ×○○
1本目順調に負けてこのままドロップかなとも一瞬思ったけど、先のつらい戦いを勝ち抜いたご褒美だろうか、相手ダブルマリガンスタート。
そこに2ターン目《防御の光網》、3本目は2ターン目3ターン目と《防御の光網》2枚張り。
運命の女神が微笑みかけてきたようです
□R4 ケチコン ××
なんか始まる前から負ける予感が・・・
そんな雰囲気の人でした。思いっきり負ける展開をしつつもなぜか楽しかったり、
負けてもすがすがしかったり、後で聞いたらなんか有名な人らしかったです。
□R5 ボロス ○○
デッキ的に負ける要素もなかったんですが、ロクソドン連打のライフ差を埋める前に殴り要員で上回ったり、
八尾半、十手、2/2飛行と理想的なラインナップで揃えられるも、やはりロクソドンでライフとサイズで盛り返して、
十手のマイナス修正をエルフ軍団に与える余裕を与えることがないように全軍チャンプアタックでごり押し、
返しはロクソドンでライフと地上ブロッカー、
正直申し訳ないぐらいの相性の良さ
後で聞いたら有名な人だったみたいです。
□R6 ID
デュエルしたかったってのもあったんですが、IDすれば確実に抜けるってのとマネドラの誘惑に負けました。
感想としては、相手のマリガン率が高かった(相手の総マリガン数4、自マリガン数2)ことと、マッチングの時点で既に勝ってる気がしました。
ファイナルズ行く気はないんですが、けんけんさんがいけるんだったら一緒に行くこともあるかなぁ・・・
なんとなく作ってみました
2005年7月18日 Standard■古きよきデッキを目指して・・・
9thがそろそろ発売らしいですね。8thの消え行くカード達を活用しようと、5CGっぽいスタンダードのデッキを作ってみました。
14 Forest
2 Island
1 Mountain
1 Plains
2 Swamp
4 Birds of Paradise
4 Plow Under
4 Troll Ascetic
3 Echoing Truth
2 Specter’s Shroud
3 Sword of Fire and Ice
3 Condescend
4 Eternal Witness
3 Okiba-Gang Shinobi
1 Overwhelming Intellect
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tendo Ice Bridge
1 Umezawa’s Jitte
Sideboard
4 Boil
2 Flashfires
2 Worship
4 Naturalize
3 Nezumi Graverobber
忍術も使ってみたいなとちょっと欲張りなデッキです。
鳥で忍術を活用、手札を破壊しつつすき込むデッキです。
1マナ飛行で終盤引いても初手にあっても有効な極楽鳥が消えるというのは、自分としてもかなり残念。(終盤でも活躍出来るってのは装備品があってのことですが)
サイドの沸騰が劣化版に差し替えられるのも残念な結果ですね。
9thがそろそろ発売らしいですね。8thの消え行くカード達を活用しようと、5CGっぽいスタンダードのデッキを作ってみました。
14 Forest
2 Island
1 Mountain
1 Plains
2 Swamp
4 Birds of Paradise
4 Plow Under
4 Troll Ascetic
3 Echoing Truth
2 Specter’s Shroud
3 Sword of Fire and Ice
3 Condescend
4 Eternal Witness
3 Okiba-Gang Shinobi
1 Overwhelming Intellect
4 Sakura-Tribe Elder
4 Tendo Ice Bridge
1 Umezawa’s Jitte
Sideboard
4 Boil
2 Flashfires
2 Worship
4 Naturalize
3 Nezumi Graverobber
忍術も使ってみたいなとちょっと欲張りなデッキです。
鳥で忍術を活用、手札を破壊しつつすき込むデッキです。
1マナ飛行で終盤引いても初手にあっても有効な極楽鳥が消えるというのは、自分としてもかなり残念。(終盤でも活躍出来るってのは装備品があってのことですが)
サイドの沸騰が劣化版に差し替えられるのも残念な結果ですね。
■MO感謝祭
カードを借りて初めての構築戦
使ったデッキはけんけん氏に教えてもらっていた親和
□結果
R1 クラーク族 ×○○
D1 信仰者を無視して火の玉負け。
D2 有無を言わさず囲って勝ち。
D3 素出しの保育器を酸化して勝ち。
R2 veil親和 ×○×
D1 先手ゲーム負け。
D2 高速展開エンフォーサーまで出せて勝ち。
D3 先手ゲーム、信仰者をきちんと出せた相手が先にシャーマン展開。
R3 キキジキステロイド ××
D1 証人&キキジキを早々に揃えられて負け
D2 ↑に同じ
R4 ポンザ ×○○
D1 ポンザ相手なのに土地が止まる
D2 コエンマキと殴りあってライブラリトップから囲い
D3 素出しのクマノをテラーして物量で押し切る
R5 veil親和 ○○
D1 ネクサスを囲い続けて勝ち
D2 信仰者2体出されるも殴りきる
R6 クラーク族 ○○
D1 鬼周り
D2 素出し保育器を緑マナソースをトップデックして酸化して殴り勝ち
R7 緑単 ×○×
D1 3T火氷剣でどうしようもなく負け
D2 相手が土地つまり気味の所を物量で押し切る
D3 土地つまり気味の所に酸化の嵐
R8 黒単デスクラウド(ウィニー寄り) ××
D1 ネズミ系のチャンプブロックでしのがれた後にデスクラウドで死亡
D2 1本目より押していたがその場しのぎのデスクラウド後のドローが噛み合わず死亡
R9 クラーク族 ××
D1 後一歩まで行くもプラチナ天使で勝てなくなる
D2 同じく後一歩まで行くも今度は炉ドラで負け
最終成績
4勝5敗 87位
備考 Best8内訳
3 veil親和
3 トロン
1 黒単
1 赤緑
カードを借りて初めての構築戦
使ったデッキはけんけん氏に教えてもらっていた親和
□結果
R1 クラーク族 ×○○
D1 信仰者を無視して火の玉負け。
D2 有無を言わさず囲って勝ち。
D3 素出しの保育器を酸化して勝ち。
R2 veil親和 ×○×
D1 先手ゲーム負け。
D2 高速展開エンフォーサーまで出せて勝ち。
D3 先手ゲーム、信仰者をきちんと出せた相手が先にシャーマン展開。
R3 キキジキステロイド ××
D1 証人&キキジキを早々に揃えられて負け
D2 ↑に同じ
R4 ポンザ ×○○
D1 ポンザ相手なのに土地が止まる
D2 コエンマキと殴りあってライブラリトップから囲い
D3 素出しのクマノをテラーして物量で押し切る
R5 veil親和 ○○
D1 ネクサスを囲い続けて勝ち
D2 信仰者2体出されるも殴りきる
R6 クラーク族 ○○
D1 鬼周り
D2 素出し保育器を緑マナソースをトップデックして酸化して殴り勝ち
R7 緑単 ×○×
D1 3T火氷剣でどうしようもなく負け
D2 相手が土地つまり気味の所を物量で押し切る
D3 土地つまり気味の所に酸化の嵐
R8 黒単デスクラウド(ウィニー寄り) ××
D1 ネズミ系のチャンプブロックでしのがれた後にデスクラウドで死亡
D2 1本目より押していたがその場しのぎのデスクラウド後のドローが噛み合わず死亡
R9 クラーク族 ××
D1 後一歩まで行くもプラチナ天使で勝てなくなる
D2 同じく後一歩まで行くも今度は炉ドラで負け
最終成績
4勝5敗 87位
備考 Best8内訳
3 veil親和
3 トロン
1 黒単
1 赤緑
であえぇ!であえぇ!
2004年11月14日 Standard■ひげ杯
前日まで調整してたデッキで出る予定が、一番使いたいデッキが空いたのでそっちに変更して出場。
【Main Deck】
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Hearth Kami
4 Eternal Witness
2 Solemn Simulacrum
3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
3 Arc-Slogger
1 Kumano, Master Yamabushi
4 Electrostatic Bolt
3 Magma Jet
4 Seething Song
2 Intruder Alarm
4 City of Brass
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Shivan Oasis
6 Forest
7 Mountain
1 Island
1 Swamp
【Sideboard】
4 Oxidize
3 Viridian Shaman
3 Boil
3 Cranial Extraction
2 Duplicant
結果 4勝1敗 圏外
R1:トロン ○×○
1本目4ターン目にコンボ完成。後にも先にもコンボ勝ちしたのはこの1本。サイド後は決められる前に摘出するしかない。
R2:青白 ○×○
2本目に沸騰をサイドインしていたんだが相手の島率が低い。早々に天使だされる。摘出通して内容確認して神の怒りサイドアウトしているのを確認。3本目はキキジキ通して摘出でエコー抜いて除去不可にして勝ち。実は大会前にデッキ見せてたんで侵入警報入ってるの知ってた為かコンボデッキだと思っていたようだ。(それでも神の怒りは抜いちゃダメでしょう)
R3:トロン ××
色々とプレイングがアレな人だったんで即死から6ターンとか生き延びて、一発逆転のチャンスがその分あったんですが最後まで引けず。トロン使いって生殺しプレイヤー多いよね(いたぶってるつもりなのか、タダ単に下手糞なのか、歯と爪撃たれても逆転出来る目があるって相手にするには往生際悪くする価値がある分楽)。それでも負けてるからしょうがないけどね。
R4:青緑 ○○
メロク入ってない人。カウンターの構えが見え見え。サクラ族で10点とか削れたり後手後手に回ってもらいました。メロクがないとここまで楽とは・・・
R5:親和 ○×○
某有名親和プレイヤーの1人。メインじゃ親和捨ててるんで勝てないと見込んでいたが、鳥>歌>キキジキで3ターン目に場に定着。その瞬間のブロックを手札勘違いでミスしてしまって物凄く長引く展開に・・・(そこをミスってなかったらもっと早く殺せてた。すまんのぉ)
2本目は軽く殺されて、3本目シャーマン連打から証人連打キキジキで終了。
色的にねぇ・・・
感想
キキジキはやはり4枚必須。サイドの摘出も4枚必要。メインの島は森に差し替え。サイドにすき込みは必要だったかも。
前日まで調整してたデッキで出る予定が、一番使いたいデッキが空いたのでそっちに変更して出場。
【Main Deck】
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Hearth Kami
4 Eternal Witness
2 Solemn Simulacrum
3 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
3 Arc-Slogger
1 Kumano, Master Yamabushi
4 Electrostatic Bolt
3 Magma Jet
4 Seething Song
2 Intruder Alarm
4 City of Brass
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Shivan Oasis
6 Forest
7 Mountain
1 Island
1 Swamp
【Sideboard】
4 Oxidize
3 Viridian Shaman
3 Boil
3 Cranial Extraction
2 Duplicant
結果 4勝1敗 圏外
R1:トロン ○×○
1本目4ターン目にコンボ完成。後にも先にもコンボ勝ちしたのはこの1本。サイド後は決められる前に摘出するしかない。
R2:青白 ○×○
2本目に沸騰をサイドインしていたんだが相手の島率が低い。早々に天使だされる。摘出通して内容確認して神の怒りサイドアウトしているのを確認。3本目はキキジキ通して摘出でエコー抜いて除去不可にして勝ち。実は大会前にデッキ見せてたんで侵入警報入ってるの知ってた為かコンボデッキだと思っていたようだ。(それでも神の怒りは抜いちゃダメでしょう)
R3:トロン ××
色々とプレイングがアレな人だったんで即死から6ターンとか生き延びて、一発逆転のチャンスがその分あったんですが最後まで引けず。トロン使いって生殺しプレイヤー多いよね(いたぶってるつもりなのか、タダ単に下手糞なのか、歯と爪撃たれても逆転出来る目があるって相手にするには往生際悪くする価値がある分楽)。それでも負けてるからしょうがないけどね。
R4:青緑 ○○
メロク入ってない人。カウンターの構えが見え見え。サクラ族で10点とか削れたり後手後手に回ってもらいました。メロクがないとここまで楽とは・・・
R5:親和 ○×○
某有名親和プレイヤーの1人。メインじゃ親和捨ててるんで勝てないと見込んでいたが、鳥>歌>キキジキで3ターン目に場に定着。その瞬間のブロックを手札勘違いでミスしてしまって物凄く長引く展開に・・・(そこをミスってなかったらもっと早く殺せてた。すまんのぉ)
2本目は軽く殺されて、3本目シャーマン連打から証人連打キキジキで終了。
色的にねぇ・・・
感想
キキジキはやはり4枚必須。サイドの摘出も4枚必要。メインの島は森に差し替え。サイドにすき込みは必要だったかも。
■けんけん氏と久留米へ
【Main Deck】
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
2 Kodama of the South Tree
2 Kokusho, the Evening Star
4 Duplicant
4 Echoing Decay
4 Rend Flesh
2 Death Cloud
2 Cranial Extraction
11 Forest
7 Swamp
4 Blinkmoth Nexus
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Shizo, Death’s Storehouse
【Sideboard】
4 Plow Under
4 Oxidize
3 Naturalize
3 Damping Matrix
1 Cranial Extraction
結果 2勝1敗
R1 スライ ×○○
R2 メロク ××
R3 青黒 ○○
やはりメロクにめっぽう弱い。
山1枚差し込んでサイドから沸騰4枚投入するしかないか。
■6ドラ(チーム戦)
結果 ○××
卓上で最も弱いデッキの完成
1勝出来たのが奇跡
結果論だが何をしても失敗したドラフトにしかならなかったようだ・・・
【Main Deck】
4 Birds of Paradise
4 Sakura-Tribe Elder
4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
2 Kodama of the South Tree
2 Kokusho, the Evening Star
4 Duplicant
4 Echoing Decay
4 Rend Flesh
2 Death Cloud
2 Cranial Extraction
11 Forest
7 Swamp
4 Blinkmoth Nexus
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Shizo, Death’s Storehouse
【Sideboard】
4 Plow Under
4 Oxidize
3 Naturalize
3 Damping Matrix
1 Cranial Extraction
結果 2勝1敗
R1 スライ ×○○
R2 メロク ××
R3 青黒 ○○
やはりメロクにめっぽう弱い。
山1枚差し込んでサイドから沸騰4枚投入するしかないか。
■6ドラ(チーム戦)
結果 ○××
卓上で最も弱いデッキの完成
1勝出来たのが奇跡
結果論だが何をしても失敗したドラフトにしかならなかったようだ・・・